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[业界] Square Enix美工:最终幻想15那该死的剧情大约每三个月就会变动一次

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发表于 2016-12-27 15:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2016-12-27 14:55
因为没多少人会像你这样给我仔细介绍啊。

而且我们获取的途径肯定有差别,有分歧是肯定的,我倒是还没自 ...

看到你的结论之后,感觉你获得的信息可能不全,所以就忍不住多说了几句。
也不是要反驳或者辩护什么的,只是希望能消除这些误解。

ffxv优点和缺点都很明显,就我看到的大多数评价,总结之后的结论之前已经说过了。
在a9专区,很多评论是抓住缺点使劲说,而优点却属于大家都懂就没人说了。
毕竟这年头吐槽心态占上风。

我现在还是一周目100+小时到13章,昨天才下定决心通关。因为不是很在意,看了无数剧透和负面评价之后,我自己实际玩起来觉得其实还好,后期并没有传说得那么极端和垃圾。大概是因为心理预期本就不高吧。

但是“玩”的部分我个人是很满意的,可能也是因为我本就不喜欢原来的atb,站桩互砍的模式(不是说它不好,这是我的问题)。

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发表于 2016-12-27 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看了2天才把这帖子看完。十几页都在野村和甜甜俩人之间互掐,你们真的忘了当年的拍肩和田吗?

FF15要赶在17年前发售,高层的顾虑比你们想的更多,最简单的原因就是必须要尽快用夜光做出一款成品的游戏。Julien Merceron自称跟高层建议过要推广夜光必须有一款完整的作品,而KH3,DQ11,FF7rm都因为FF15未完成,夜光未完善而采用了UE4。

这对开发团队来说并不是好事,UE4不但要付高额的使用费,还要分出5%的销售额,SE开发夜光的目的本身就是减少这部分开支,事实上夜光在很多情况的表现的确比UE4要好,但是没有一款游戏完整的开发经验对新生引擎是致命的,这也最终导致SE高层需要FF15尽快出生,好让之后开发的AAA作品用上自家的引擎,免去高额的购买外部引擎的成本。

以上是大前提之一。

另外一个大前提是V13立项的时候SE的老大是拍肩和田,他本身就是会去反对这种规模的项目的人。野岛一成架设的世界观如此之庞大,一部13本身就是不够说完,V13不管是不是开始就打算做3部曲,A13不管是不是要做PSP,这些对于商人和田洋一来说都是全新的IP,他宁愿野村放重心在KH系列上,也不会让他有资源去制作V13,更何况遭遇FF14 1.0,FF13 3部曲的口碑惨败之后,和田更加不会允许这种事情再次发生,他当年可是把小胡子赶跑的人。

但是和田下台之后的SE不一样了,松田明显更偏向与RPG的大IP的复兴,所以他上台之后V13的复出才会加速。

结合2个大前提,FF15才会在13年的E3呼之欲出,但是野村的饼画的太大,让他继续做FF15是不可能很快生出来的,才会有中途换帅的情况。

而田田的频繁出面估计也是高层让他吸引火力。他从一开始就定位成背锅的那人,相对的也会在FF15上给他非常大的权限,条件自然是就是17年之前发售FF15。在这种背景下,田田有可能会成为一片导演,如果FF15口碑作死,那背锅的他可能这辈子都不会有机会制作AAA游戏,换谁都会在眼前的这个大好机会上把自己的夙愿了结。所以田田才会大刀阔斧的删改剧情,为了做出属于自己的FF,如果FF15做活了,那他的职业生涯还有希望,如果按部就班单纯擦野村的屁股,他的未来说不定就只能回去做农场了。

但是开放世界游戏哪有这么好做的,看看田田每次露面不断加深的黑眼圈就知道他估计为了做这个FF15已经快猝死了吧。更何况时间只有不到3年。

现在FF15出来了,好在销量不错,田田算是给SE高层交了一个还不错的答卷,所以不管玩家评价如何,SE还是给了田田机会让他为自己和FF15挽回名誉,DLC如果做的好,游戏后面修修补补一两年之后如果可以封神,那田田还是有未来的。

而至于野村,他肯定是得去把KH3和FF7憋出来之后,才有机会做FF的新本传了吧……

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发表于 2016-12-27 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
随便你们怎么黑这游戏、黑甜甜,这游戏在我心里都是日式最佳RPG,现阶段也只有SE才能做出这么华丽酷炫的日式游戏。

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发表于 2016-12-27 16:03  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
noelwulala 发表于 2016-12-27 15:00
噗,实际上不算了的东西就是很多啊,那又如何?换了人已经按照工期把这个项目救过来了,而且效果也很好, ...

对啊,推倒重做的东西太多了不就是问题吗?这帖子不是在讨论这个那是在讨论啥你说啊。明知道换总监会导致大改拖慢还是换了田田上难道不是SE急着要的原因?然后是田田大改特改,现在给玩家一个半成品不是事实?
不知道你是哪个位面的***,说这游戏是半成品的还不够多?

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发表于 2016-12-27 16:14  ·  江西 | 显示全部楼层
哎 总是**一个做了7年连根毛都没有的作品 不知图个什么 田田开发周期只有16个月 这点时间补锅还要在17年前发售也就这样了  

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发表于 2016-12-27 16:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
vannko 发表于 2016-12-27 16:14
哎 总是**一个做了7年连根毛都没有的作品 不知图个什么 田田开发周期只有16个月 这点时间补锅还要在17年前 ...

谁都不会真的认为之前开发了7年,野村要把完成品交给玩家,自然没那么快开发完。田田承诺2年开发完,如果最后真的给一个成品出来,那田田自然有吹嘘的资本。但最后给玩家的只是一个半成品,这和野村有什么区别?
田田这样做,只是对SE董事负责,不对玩家负责。搞不懂这样还挺田田的人是什么心理。

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发表于 2016-12-27 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2016-12-27 16:21
谁都不会真的认为之前开发了7年,野村要把完成品交给玩家,自然没那么快开发完。田田承诺2年开发完,如果 ...

这话有失偏颇。
首先谁也不能保证不是田田当制作人,玩家还能不能玩上FF15。
其次对游戏剧情不满不代表他是个半成品,游戏后半程的赶工谁都能看的出来,但是他们把故事讲完了,也让游戏实际玩起来没问题。这样来看他也只是个赶工的成品,欠打磨,剧情单薄。

SE现在这么搞的好处一部分我上面的回复已经说了,另外还有就是把野村变相的保护了起来,让他的KH3和FF7rm在发售前期望值保持不变甚至增加了。

而田畑端本身就是用来背锅的,要是能行对SE是好事,不能行对SE也不是坏事。挺田田的人多数都是出于对他弃卒身份的可怜吧。

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发表于 2016-12-27 17:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
七水 发表于 2016-12-27 15:27
看了2天才把这帖子看完。十几页都在野村和甜甜俩人之间互掐,你们真的忘了当年的拍肩和田吗?

FF15要赶在1 ...

所以说se真是有病,UE4的专利费再多也没有夜光成本的零头,真以为是gta的销售额?
而且就算夜光能用,se还能用它做出几部游戏?这世代的主机游戏都出不了几部吧?

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发表于 2016-12-27 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2016-12-27 16:03
对啊,推倒重做的东西太多了不就是问题吗?这帖子不是在讨论这个那是在讨论啥你说啊。明知道换总监会导致 ...

真是给你的无知气笑了…连游戏制作是个什么情况都搞不懂就闭着眼睛瞎喊***重做怎么怎么的,这游戏换人的时候就是处在一个需要这样做才能继续下去的情况中好吗?“说半成品的不够多?”敢情是你的小圈子还是一个小论坛就能代表多数玩家咯,不过自己浮躁自己扭曲玩不好游戏估计身边的人也跟你一个德性,这群自以为代表多数玩家的抱团自high去喷制作组喷游戏也是让人不忍心看了,有这空闲去玩玩自己喜欢的满分大作如何。15的成绩已经摆在这里了。你自己上***看呀,搜个15tag你看看你翻多少条找得到一个能代表你意见的。再带上通关关键字看看人都是怎么说的?信息量不对等说起来真是太费劲。什么都不懂接触面又巨窄就凭着自己的想象胡乱下定义真是又可怜又可笑…

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发表于 2016-12-27 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
绯色之空 发表于 2016-12-27 17:45
所以说se真是有病,UE4的专利费再多也没有夜光成本的零头,真以为是gta的销售额?
而且就算夜光能用,se ...

一部平均3000W美刀+5% KH3,FF7,DQ11这就9000w美刀加每作5%销售额了。在有自研引擎实力的公司来讲,这样的开支就是无谓的开支。
开发一个夜光的利益除了做自家之外还可以卖,从FF15的效果来看本世代主机用夜光估计是用不起的,大概夜光还能战2个世代。这世代估计是做不了几个。

有自家引擎是好事,所有的游戏公司都有这样的如意算盘,不然konami也不会开发fox,育碧和EA的游戏都是用的自家制。SE的高层不傻,从成本出发这样的做法真的无可厚非,只是具体到夜光是不是好用,是不是以后的自家游戏都要用夜光,那就是另外一回事了。
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