A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: shiyao4414

[业界] Unity 即时渲染 我们的《伽蓝:永恒守护者》

[复制链接]

精华
0
帖子
62
威望
0 点
积分
62 点
种子
2 点
注册时间
2013-10-5
最后登录
2024-3-24
发表于 2017-1-8 12:42  ·  天津 | 显示全部楼层
哈哈加油吧,独立开发者的难处不身处其中是很难理解的。

提几个小建议:光影处理的不错,但是默认的SkyBox有一个问题,就是云层稍显单薄,而且立体感不是很强,可以参考官方的TheBlackSmith的那个Atmosphere场景进行进一步处理(当然很可能已经参考了);植物的话不知道这棵树是不是用SpeedTree制作的,如果是的话效率和优化在日后可能会产生一些问题;瀑布的话单纯用UV动画是不够的,看得出来为了使其在亮处和暗处都有同样的表现团队所做出的努力,不过右侧的瀑布明显透明度有些过低,最好结合着色器进行进一步修改;另外不知道是否是土豆的原因,感觉视频帧数有些不稳定,若是项目的原因话个人猜测应该是用的GI太多了,尤其是鸟群部分,动态无法烘焙的话可以考虑用LightProbe替代。

一点小小建议,若是有所冒犯还请见谅。作为一个独立工作室还跨国交流,半年的时间做成这样确实很不错,看好你们,加油。

精华
0
帖子
534
威望
0 点
积分
558 点
种子
2 点
注册时间
2015-12-7
最后登录
2021-3-8
发表于 2017-1-8 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrusaderEmpire 于 2017-1-8 12:45 编辑

创意还行,不知道玩起来好玩不

精华
0
帖子
141
威望
0 点
积分
152 点
种子
5 点
注册时间
2009-1-6
最后登录
2020-9-16
 楼主| 发表于 2017-1-8 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2017-1-8 12:30
因为绑定骨骼还要刷权重,很麻烦的
支持楼主,希望能做出好游戏

没错,而且复杂的角色可能还需要一些写代码的需求,比如像骇客帝国的机械章鱼。我们倒是没那么多要求。

精华
0
帖子
62
威望
0 点
积分
62 点
种子
2 点
注册时间
2013-10-5
最后登录
2024-3-24
发表于 2017-1-8 12:43  ·  天津 | 显示全部楼层
BlackSaber 发表于 2017-1-8 12:37
中国索尼不是有个中国星计划吗?好像会帮助投资游戏

那个计划更多意在培养国内的VR团队,而且需要工作室之前有完整的项目,另外貌似报名期已经结束了,哈哈。

精华
0
帖子
201
威望
0 点
积分
173 点
种子
0 点
注册时间
2013-7-26
最后登录
2018-8-23
发表于 2017-1-8 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
shiyao4414 发表于 2017-1-8 12:18
真的!很多很多都不会,而且绑定骨骼并不是一个简单的工作。

这我就真有点好奇了 还有不会骨骼绑定的动画师呢 难道做动画之前 还得让别人给他绑一下骨骼? 那控制器用吗
“那个... 你帮我绑一下骨骼呗.”
“好,绑完了”
“控制器也帮我做一下.我不会”
“... ...”

精华
0
帖子
2111
威望
0 点
积分
2160 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2022-5-21
发表于 2017-1-8 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2017-1-8 12:30
因为绑定骨骼还要刷权重,很麻烦的
支持楼主,希望能做出好游戏

看什么骨骼吧,记得学maya的时候人型骨骼用插件基本不需要刷权重的,发现游戏做成3D的实在麻烦,还是先定一个小目标,于是去自学gms了← ←

精华
0
帖子
141
威望
0 点
积分
152 点
种子
5 点
注册时间
2009-1-6
最后登录
2020-9-16
 楼主| 发表于 2017-1-8 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
lu007fang 发表于 2017-1-8 12:47
这我就真有点好奇了 还有不会骨骼绑定的动画师呢 难道做动画之前 还得让别人给他绑一下骨骼? 那控制器用 ...

会有专门骨骼绑定的职位,如果做动画的人能会绑定骨骼的确是很好的事情。这样就可以按自己喜欢调整骨骼绑定,不会出现交流的麻烦。

精华
0
帖子
201
威望
0 点
积分
173 点
种子
0 点
注册时间
2013-7-26
最后登录
2018-8-23
发表于 2017-1-8 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
shiyao4414 发表于 2017-1-8 12:58
会有专门骨骼绑定的职位,如果做动画的人能会绑定骨骼的确是很好的事情。这样就可以按自己喜欢调整骨骼绑 ...

好 表示学习了

精华
0
帖子
315
威望
0 点
积分
323 点
种子
39 点
注册时间
2007-5-12
最后登录
2025-2-23
发表于 2017-1-8 13:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
有兴趣 等我把机器学习的论文写完 业余时间可以学习一下

精华
0
帖子
1287
威望
0 点
积分
1310 点
种子
675 点
注册时间
2008-9-19
最后登录
2025-2-23
发表于 2017-1-8 13:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
charoxuan 发表于 2017-1-8 12:50
看什么骨骼吧,记得学maya的时候人型骨骼用插件基本不需要刷权重的,发现游戏做成3D的实在麻烦,还是先定 ...

我以前学习的就是MAYA,绑定好以后是需要刷的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 08:10 , Processed in 0.181726 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部