佣兵
shiyao4414 发表于 2017-1-8 22:04 导入引擎并不复杂,但是如果想在引擎中实现更多对骨骼控制效果就有些麻烦,比如动画混合,脚能踩在不同高 ...
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公民
shiyao4414 发表于 2017-1-8 12:18 真的!很多很多都不会,而且绑定骨骼并不是一个简单的工作。
crmxm 发表于 2017-1-8 23:03 Inverse kinematics?
sweetmax 发表于 2017-1-9 04:43 在国内,绑定一个角色,从设骨到蒙皮,一个3000面的角色也就仅仅2小时内搞定,一个10000面的角色顶多也就 ...
shiyao4414 发表于 2017-1-8 18:48 想从哪方面入手在于你想做什么样的位置,完全个人独立开发还是只是做其中一个部分。 ...
平民
流放者(禁止发言)
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