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[业界] Unity 即时渲染 我们的《伽蓝:永恒守护者》

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 楼主| 发表于 2017-1-8 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shiyao4414 于 2017-1-8 12:16 编辑

这是我和几个小伙伴正在做的一款独立游戏。不知道发在新闻区合适不?标题是因为很多人看的人都会问,我们真心不觉得我们做的有多不像即时渲染,其实可以做的更好。下面是视频链接,希望大家喜欢。

http://www.tudou.com/programs/view/pnSbA-rc9Wc/

它是一款Unity制作的冒险游戏,这是我们场景中的一个。开发十分辛苦,因为成员一半在美国,我们要克服时差的障碍,对于新技术的研究也有很多坎坷,不过为了完成我们的理想这一切都是值得的。

视频截图

视频截图


因为公布的内容有限,所以我想你可能想知道一些背景信息。游戏的故事是发生在两个星球上,他们的关系如同地球和月亮,区别在于这两颗星球都存在智慧生物。行星是一颗蔚蓝色的星球,那里90%由海洋覆盖,卫星的样子更像我们的地球。卫星和行星的比例非常悬殊,所以卫星周期性的会进入行星的阴影中,卫星上的人称这个时期为长夜(下面的图是取自最开始的背景设定文案,制作粗糙请见谅)。游戏的主线故事不能完全涉及到背景设定中的所有内容,但是你可以从游玩过程中获得关于这2个星球历史和文化信息。我们努力要做到的是让这个世界的每一个部分都是链接在一起的,可信且有趣。

我们的微博:@猫箱工作室

这个视频其实主要的目的是希望寻找到更多的创业伙伴。但是在我回国这一个月发现这个事情并不简单,大部分国内游戏同行仍然不热爱这个行业,热爱游戏的人很多也无法达到我们的需求。后来我就有了一个想法,我应该向国内免费传播一些开发技术,因为我看到很多人想做游戏却无从下手,在外国很多开发技术在***都是免费分享的。其实做游戏已经没有那么复杂了,不然steam上的独立游戏也不会井喷式的爆发。我开始做的技术传播可能相对核心一些,我最先会做一个PBR简易工作流程的传播,任何人都可以学得会。有兴趣可以关注我的微博师尧微博 希望这个努力能让以后更多的人来做免费的知识传播,让独立开发者的环境在国内越来越好。估计还是很多人会认为我的这些行为是骗子吧,其实也可以理解大家在国内被骗习惯了。

最后最后,其实我们视频的目的还是想找更多有热情优秀的合作伙伴。热情>能力>经验。我们主要需要厉害的MAYA动画师(最好也会骨骼绑定),Zbrush, substance painter 模型师(最好还会画原画),Unity程序员有几年untiy游戏开发经验(最好英语能听能读)。如果实在找不到就只能回美国找了。

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发表于 2017-1-8 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
希望可玩性高点吧

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发表于 2017-1-8 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
苦于无从下手的根本原因在于钱,从何而来?自己投资又怕亏本

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 楼主| 发表于 2017-1-8 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2017-1-8 12:02
苦于无从下手的根本原因在于钱,从何而来?自己投资又怕亏本

很多小的独立游戏真的不需要太多投资的,就算有了投资不懂开发又怎么做呢?

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发表于 2017-1-8 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-8 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个视频几乎什么都看不出来啊,能不能发个实机演示看看,之前那个叫什么魂的游戏发的视频还能看出点玩法。不过还是支持独立游戏,加油!

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发表于 2017-1-8 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
动画师 怎么可能不会骨骼绑定

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 楼主| 发表于 2017-1-8 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
lu007fang 发表于 2017-1-8 12:15
动画师 怎么可能不会骨骼绑定

真的!很多很多都不会,而且绑定骨骼并不是一个简单的工作。

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发表于 2017-1-8 12:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
shiyao4414 发表于 2017-1-8 12:18
真的!很多很多都不会,而且绑定骨骼并不是一个简单的工作。

因为绑定骨骼还要刷权重,很麻烦的
支持楼主,希望能做出好游戏

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发表于 2017-1-8 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
中国索尼不是有个中国星计划吗?好像会帮助投资游戏
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