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楼主: clkevin

你们怎么评判一个游戏是经典还是辣鸡

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发表于 2017-1-8 20:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
纯主观,看心情。                  

征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2017-1-8 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
若谈游戏 先学做人                  

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发表于 2017-1-8 22:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
那些所谓的专业评测打分之类基本可以无视,游戏就像一道菜,只有亲口尝过才知道自己喜不喜欢

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发表于 2017-1-8 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
经典也有经典的垃圾游戏

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发表于 2017-1-8 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
忍者龙剑传黑之章 百玩不厌!
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-8 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
ff15现在已经玩了40几个小时,除了剧情这个游戏还是不错的,希望以后dlc可以那游戏更新完善。

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发表于 2017-1-8 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
每个人的爱好口味都不同,但是能被绝大多数人认为好的,才可能成为经典

经典你说的那些元素一般都 不会太差,然后会有某个特别突出

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发表于 2017-1-9 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
就是自己喜欢,我就觉得无双是经典,玩起来就是爽快!

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发表于 2017-1-9 00:15  ·  云南 | 显示全部楼层
经典是需要时间来考证的,新游戏一出就喊经典要不就是跟风,要不就是连经典是啥意思都不知道。

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发表于 2017-1-9 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
既然是经典,就要以一个较长的时间尺度然后结合当时的整体环境来判断,分指标的判断来看的话必须限定具体的游戏类型,不然类似俄罗斯方块这种益智神作明显就会被排除于经典,然后,即使是很多经典游戏也是有很多明显的短板的,举例子来说,超级玛丽兄弟,画面声音操作在当时来看都非常出色,但是剧情显然是渣。再比如无敌的我的世界,画面相对其他指标也是太差。再有,地域因素的考量也非常重要,比如欧美普通玩家对于三国志的情感,和中国玩家对早期魔法门系列的接受度。结论就是lz问了一个过于宽泛的问题,难以有一个简单的标准和答案
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