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《最终幻想15》主线并没有那么不堪?

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 楼主| 发表于 2017-1-13 12:17  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
新闻区见这条新闻回复数颇高,也来聊聊这个问题。这里不讨论游戏本身的剧情优劣,仅评价制作人田畑端的言论。
就事论事地讲,这种话由制作人说出来,实在乏力!且一开口就暴露了问题,这位制作人先生,似乎在不久前才亲体验了游戏的后半段剧情。于是我开始怀疑其他制作这款游戏的态度了。
我想到了小岛秀夫。说此人是业界的天才,并不为过。且不说出了5代正作的MGS,单看PT这个宣传demo,已经足见其才华卓越。但光有才华并无卵用,masterpiece一定是拥有才华者倾注心血而后诞生。小岛曾表示,MGSV在发售前,他已经玩过无数遍了。从一个业余玩家的角度,我想由制作者重复“亲自体验-改进-再体验”,是确保游戏素质的最佳方式,也是匠人的态度。
玩家的期待值过高产生的落差或许是差评的重要来源,但如果说本作自身的素质存在明显缺陷,那么制作人得负重要责任。

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发表于 2017-1-13 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
虎头蛇尾的游戏

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发表于 2017-1-13 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
其实MGSV某种程度上和FFXV很像,系统都不错,流程前半也都还不错

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发表于 2017-1-13 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞天老鼠屎 于 2017-1-21 13:14 编辑

感觉不到结局牺牲的强烈必要性,即便有几句文字选项来描述。。。

故事构架挺好,描写细点就神作了。

然而TM连国与国之间战斗的感觉都没有,我以为帝国就鸭蛋一个人呢。

我把ff15推荐给新的基友玩,还得连忙解释以前ff不是这样的。每一作品都是独立的,可以试试ff16

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-1-13 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
但是从现在来看,他依然可以出现在公众场合,并且有说有笑,这说明他的做法让公司和股东是满意的,只不过对购买者极其不负责任。
匠人精神和商业利益之间做选择的不是玩家,而且游戏开发商,他们看的是钱,而不是什么口碑。同理,游戏能否有续作也同样看的是销量,而不是玩家赞美。

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发表于 2017-1-13 15:14  ·  广西 | 显示全部楼层
怎么说呢,如果一开始主角就是10年后那样子,我可能就直接给好评了。18岁小屁孩过于出戏的感觉

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发表于 2017-1-13 15:38  ·  福建 | 显示全部楼层
MGS5后半段由于各种原因做坏掉了你还拿来吹
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 楼主| 发表于 2017-1-13 15:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-1-13 15:09
但是从现在来看,他依然可以出现在公众场合,并且有说有笑,这说明他的做法让公司和股东是满意的,只不过对 ...

你这想法只对赚一把就跑的厂商有用,而对经营多年的知名IP则不适用,因为伤害太大了。一时的销量是短期利益,常年的口碑才是IP的生命。就像你说的续作,最新作的市场表现决定续作开发的积极性,但续作的市场则由玩家口碑决定(准确地说,是游戏素质)。
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 楼主| 发表于 2017-1-13 15:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
火 发表于 2017-1-13 15:38
MGS5后半段由于各种原因做坏掉了你还拿来吹

支线内容水分较多,主线部分被砍,并不表示这就“做坏掉了”。MGSV各家媒体评分都很高,可以归于“神作”一级了,而FFXV差得比较多。
不过本帖主题不在分辨游戏的优劣上。如果纯粹是主观黑MGSV或者捧FFXV,请绕道。
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发表于 2017-1-13 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
飞天老鼠屎 发表于 2017-1-13 13:55
感觉不到王子牺牲的强烈必要性,即便有几句文字选项来描述。。。

故事构架挺好,描写细点就神作了。

你的第一句话已经剧透了
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