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楼主: kung1988

严格地说,索尼只发明了一台游戏机——PS,而任天堂发明了好多部游戏机

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-1-18 19:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2017-1-18 19:32 编辑
176356783 发表于 2017-1-18 17:01
世嘉对游戏的认知不如任天堂,我玩sega md的游戏长大的,但是后来玩了任天堂的游戏,发现sega死得有它的 ...


SEGA失败是因为内部不和与斗争(家用机部门和街机部门)的消耗+后期硬件设计问题吧 以前看某杂志分析的。。

两家设计游戏方向不同 应该没什么认知问题 我先接触任社的 后来玩到了MD感觉更让人入迷 当时也算是半个SEGA粉了。。

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发表于 2017-1-19 00:37  ·  美国 | 显示全部楼层
sfc和n64的创新是**性的,nds wii之后真的是被NGC的惨败逼的
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发表于 2017-1-19 10:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪888888886 于 2017-1-19 10:52 编辑
176356783 发表于 2017-1-18 17:01
世嘉对游戏的认知不如任天堂,我玩sega md的游戏长大的,但是后来玩了任天堂的游戏,发现sega死得有它的 ...


受欢迎和风格两回事,前者更多的了解用户心里,往往更js更滑头,典型就是苹果手机,有的人怕用这个侮辱智商和跟风
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发表于 2017-1-19 11:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
就像现在流行公螃蟹,其实就是某个卖不掉蟹的js忽悠炒作的一丁点芝麻绿豆的健康问题,更跟本就是夸大炒作,可悲的有那么多***相信鬼话而放弃美味的母螃蟹,歪理斜说而已,你能吃几个蟹?天天吃蟹吗?弊大于利吗?中国人傻到家了

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发表于 2017-1-19 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
猪888888886 发表于 2017-1-18 15:54
我就不明白任地狱有什么游戏性和乐趣?有意思的游戏海了去了,以前评判一个游戏,包括画面,声音,剧情,创 ...

你自己都说了有56个标准,那任地狱被人嘲讽最多的画面只是其中一小部分
何况有些游戏画面只是分辨率不高,纹理差了些。比如塞尔达黄昏公主,画面的美工就很不错 骑着马飞驰在海拉里的草原上,看着太阳从日出到日落,赶在十多年前这种场景,意境还是很美的
游戏性的话,不知道你真耐住性子玩了多少任天堂的高评分游戏?
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发表于 2017-1-19 14:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2017-1-19 12:24
你自己都说了有56个标准,那任地狱被人嘲讽最多的画面只是其中一小部分
何况有些游戏画面只是分辨率不高 ...

任地狱的游戏就那么几个卡通化的,能创意什么?又能剧情什么?现在好游戏太多了,要什么有什么,任地狱如果还以为二十年前轻轻松松***不肯下本估计,,,,换句话说千万年的马尿塞尔达是不行的,这种不投入不提高机器性能的态度肯定也不行的,不要想着怎么样变着花样骗钱,要想产品的质量性能对不对得起价钱
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发表于 2017-1-19 14:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
索尼微软多傻啊,只知道提高机能,拼的血淋淋的,ps3初上蓝光差点折腰,任地狱多聪明啊,和上一代差不多的机能,改个花样周边就赚大钱,看看wll的销量吧,我聪明吧,低性低成本高价高销量,把用户耍的团团转,为什么用户会上当,我美曰其名创意,游戏性,外加创新哈哈

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发表于 2017-1-20 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
创新也可能会失败,但要是没有创新。。。
看看PC的军备竞赛吧

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发表于 2017-1-24 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
说的好,但这毫无意义

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发表于 2017-1-25 15:40  ·  广西 | 显示全部楼层
精明商人来勇敢探路者的区别,前者往往能获得最大利益,放到中国一定会成为各大企业的楷模
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