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客观来说 一个游戏一年一作到底好不好

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 楼主| 发表于 2017-1-18 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如COD

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发表于 2017-1-19 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
年货游戏很难出现精品吧

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发表于 2017-1-19 00:29  ·  日本 | 显示全部楼层
客观说不好

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发表于 2017-1-19 00:35  ·  美国 | 显示全部楼层
一年一发,说明开发时候必须规避很多设计上的风险,必须能最大化利用现有的素材,游戏不会太烂,但最后变成了套路。

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发表于 2017-1-19 00:36  ·  香港 | 显示全部楼层
COD銷量大幅下滑了,刺客不敢年貨了
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发表于 2017-1-19 00:41  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
客觀就沒的談啦 廠商基於自己的財報 ** 經營和股價策略已經最優決策了 外人還談什麼
像ubi人家發爛作品就是用來壓低股價的

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发表于 2017-1-19 00:42  ·  四川 | 显示全部楼层
要看是什么类型的游戏;大型游戏都需要时间沉淀,之后如果原班人马还在就能做出好东西。
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-19 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
一年一作的炼金工房是越来越差了

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发表于 2017-1-19 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2017-1-19 00:36
COD銷量大幅下滑了,刺客不敢年貨了
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cod两个组开发,实际算两年一作吧。

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发表于 2017-1-19 01:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
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