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楼主: gupiaofox

仁王 最终试玩个人观点

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发表于 2017-1-21 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-21 14:50
武器3段倒没什么,可以留给高手继续研究。

技能里本来也有一个残心成功的话瞬间切换段位会回复更多精力 ...

直接切换武器不就行了,对我来说,这个系统利用率太低了

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发表于 2017-1-21 16:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
MoeVendor 发表于 2017-1-21 16:40
直接切换武器不就行了,对我来说,这个系统利用率太低了

嗯?

我看介绍里写的是先要残心成功,然后再换武器

直接换也可以么

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发表于 2017-1-21 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层

仁王 最终试玩个人观点

yates1987 发表于 2017-1-21 16:41
嗯?

我看介绍里写的是先要残心成功,然后再换武器

不是残心之后换架势回气更多么

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发表于 2017-1-21 16:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-21 16:41
嗯?

我看介绍里写的是先要残心成功,然后再换武器

直接换就可以了

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发表于 2017-1-21 16:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
sinryu123 发表于 2017-1-21 16:44
直接换就可以了

那就方便多了

我之前试了几次先R1,然后马上换。但是怎么做都看不出有啥效果

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发表于 2017-1-21 16:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-21 16:46
那就方便多了

我之前试了几次先R1,然后马上换。但是怎么做都看不出有啥效果 ...

学了流转没??
PHF

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发表于 2017-1-21 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2017-1-21 13:34
你没看到慢后面还有个分句?
武器慢给你沉重的错觉,然后怪物的体型和被砍到后的硬直确认你沉重的感觉, ...

不懂就不要胡说...让你一说,这事一点技术含量都没了,就是快和慢?好像谁都可以做的到一样...血源的打击感是近几年少有的,目前还没看到哪个游戏的打击感超越它,包括黑魂3.仁王单从打击感来说差的太多...举个最简单的例子,就拿仁王里面砍箱子的手感,和血源里砍罐子,很明显了吧?这都分辨不出好赖那还有什么好说?
ps:最后的尸体效果,那叫物理运算.(具体你可以百度)不是什么慢速,体型营造....目前的技术没有哪个游戏能解决尸体“飘”的感觉,拿这个黑血源只能说你不懂装懂

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发表于 2017-1-21 16:58  ·  美国 | 显示全部楼层
lz 这个达不到血缘,但是又和黑魂2基本持平的说法很有争议啊

谁跟你说血缘和黑魂2之间有那么大差距的。会有不少人告诉你黑魂2的系统和玩法超过血缘好几条街。

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发表于 2017-1-21 17:03  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
除了场景不够带感,其他方面更喜欢仁王。

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发表于 2017-1-21 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层

仁王 最终试玩个人观点

本帖最后由 背叛者的觉悟 于 2017-1-22 14:51 编辑
PHF 发表于 2017-1-21 16:54
不懂就不要胡说...让你一说,这事一点技术含量都没了,就是快和慢?好像谁都可以做的到一样...血源的打击 ...


别逗,我挺喜欢玩血源,但是血源有自己的缺点。
血源的打击感是由速度配怪物体型、硬直、喷血效果还有武器设计营造出的感觉,对大型怪来说这种感觉很好。
扯什么砍罐子……罐子砍得再有效果(罐子声效不错,这是打击感的来源之一),人形怪血源也是纸片手感。
更何况看罐子在你眼里的神秘加成我没感觉。
本来这事就没什么技术含量你还想怎么样?
尸体效果我真不需要百度,真以为别人不懂?下一步扯游戏引擎吗?
脚本给你的动画回馈让你觉得打击感很好,就这么一件简单的事有多少可吹的点?
再者,尸体飘没解决方法?

PS. 最后最后第二次重申一遍,我说了多重因素,不止速度快慢,你两次都自动忽略了其他因素。
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