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楼主: goh2000

[业界] SE:田畑端表示《最终幻想15》不仅是第十三章需要改进,体验方面也有很多提升空间!

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发表于 2017-1-25 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
sjewan 发表于 2017-1-25 10:32
憋着没买,改完赶紧出个年度版

差点首发…不过还没发售就看到各种DLC,然后安安心心的等国际版了

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发表于 2017-1-25 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,坐等白金版,完全版,国际版,完全国际版,周年纪念版,反正为了卖钱他们什么都敢搞,又是有生之年了

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发表于 2017-1-25 12:02  ·  河北 | 显示全部楼层
把FF15这十年的开发经历写成一本书的话,也是可以的

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发表于 2017-1-25 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
意思是玩到12章就等后面的更新再玩了?

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发表于 2017-1-25 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2017-1-25 11:41
宫崎的魂系列把容错降低到FC时代,让玩家不停的死来死去+做白功+反复背版, 拖延游戏的时间。。。。。
这 ...


纠正你几个问题吧
魂系列从来标注的都是ARPG,从没说过自己是个ACT,自己去看看游戏封底或者游戏说明(当然如果你有的话)
要说魂系列容错率低还拿FF15来比我也是笑了,比起FF15后期动辄就是9999然后***复活再被9999,魂系列从来没有能被一套带走的时候,任何攻击都有预判前摇与后摇的整顿时间,敌人动作的设计给了你足够的缓冲期,所以很多人在死亡后不甘心不是出于游戏本身设计的问题而把这种问题归于自身对敌人的不够了解与自己的贪刀行为,这也是为什么玩家会在死了一遍又一遍也要挑战的原因。
跟一个游戏类型都不清楚的人去撕逼也挺没意思的,就此打住吧,FF15一键攻击,全球最强ACT,满意了?
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发表于 2017-1-25 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
还有这货把卡龙骑也给修复了所以我就不更新了,反正这dlc也没啥可玩的
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发表于 2017-1-25 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2017-1-25 12:34 编辑
shuangluo 发表于 2017-1-25 12:18
纠正你几个问题吧
魂系列从来标注的都是ARPG,从没说过自己是个ACT,自己去看看游戏封底或者游戏说明(当 ...


我可没说 FF15是ACT,为一个ACT玩家,我当然认为 忍龙、战神、魔女 才是货真价实的动作游戏。但是在今天,准确的说是最近....连 “黑魂” 、“仁王” 都被吹为了 优秀的 动作游戏.....那比起前者有更多动作的最终幻想15怎么就不能是动作游戏?........唯一的区别就是前者通过让玩家多死几次,并且做白工来***玩家,但是FF15不升级同样有类似的效果。强烈建议在ACT区给FF15加个连接....a9的的ACT区里 可以是有 黑魂的连接的!!!!!!!

现在一喷黑魂还可能被说成是手残。。。。。大家都是从 FC时代一碰就死的容错率上过来的,难度并不只是容错率低。 要比反应,比操作,和当年ng2 超忍的 罗刹阵 比比....

碰一下就死,反复背版,通过一遍一遍的重复来增加游戏的流程和通关时间.......我可不觉得这是什么高明的玩意儿,FC时代的游戏 基本都是这样的,硬件机能 卡带容量所限没有办法。

动作游戏,关键要有“动作”,看看 Ng2中 各武器 长长的出招表.....这叫动作。
而不是说,把容错率弄得极低,让玩家反复***,通过背板来延长时间,还号称硬派......呸

“任何攻击都有预判前摇与后摇的整顿时间,敌人动作的设计给了你足够的缓冲期,” 你就直接说,这游戏不需要多快的反应,也不需要多nb的操作 就行了,那装什么硬派

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发表于 2017-1-25 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
今年有更好的开放游戏,根本没有必要再去玩这个烂游戏
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发表于 2017-1-25 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
zxcvbnm851118 发表于 2017-1-25 10:08
一直没玩,等着更新看来是正确的

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发表于 2017-1-25 12:36  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2017-1-25 12:30
我可没说 FF15是ACT,为一个ACT玩家,我当然认为 忍龙、战神、魔女 才是货真价实的动作游戏。但是在今天 ...

长长的出招表就叫动作,可以
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