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楼主: goh2000

[业界] SE:田畑端表示《最终幻想15》不仅是第十三章需要改进,体验方面也有很多提升空间!

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发表于 2017-1-25 12:41  ·  浙江 | 显示全部楼层

不仅是第十三章需要改进,体验方面也有很多提升空间!

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-1-25 12:42 编辑
流河 发表于 2017-1-25 11:37
我也觉得,13章之前的几章太水了。。看看动画就是一章,瞬间以为自己在玩教团1886.。。倒是13章没觉得有 ...

13章的问题是除了流程设计外,对整个游戏的系统继承性极差,更要命的是,游戏后半段boss战包括最终boss战几乎不需要你利用到至今所成长起来的除了等级以外的能力,没有起到考验玩家的作用,和13章犯的毛病差不多
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发表于 2017-1-25 12:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
不錯 已經世界第一的RPG了 仍虛心聽取玩家建議 追求精益求精

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发表于 2017-1-25 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2017-1-25 12:30
我可没说 FF15是ACT,为一个ACT玩家,我当然认为 忍龙、战神、魔女 才是货真价实的动作游戏。但是在今天 ...


我一开始要表达的就不是魂系列比FF两个游戏在设定上有什么差距
我开始想表达就只是这几年宫崎老贼主刀的魂系列游戏(黑魂3与血源)的发售与后续更新计划的有序进行这一点是小甜甜监督的FF15没法比的
黑魂3与血缘是近年来少有的不跳票,游戏宣传不吹逼,DLC内容厚道、推出及时的作品。第一次公布日期就是发售日这样的游戏真不多了。
反观FF15基本上跳票、吹逼、无关痛痒的DLC更新、后续内容更是遥遥无期,先不说机票内容(基友剧情+在线)要何时出现,就小甜甜他自己说的近期(修关卡)、中期(加剧情)、远期目标(加自定义)里面的近期更新都不知道要‘多近’,这样还会奢望其他更新?他自己说的12月,1月中旬加PRO补丁,你看现在还有一点音讯?
就项目的目标规划与进度的管理来说,小甜甜是真的不如宫崎老贼。
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发表于 2017-1-25 12:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-1-25 12:31
今年有更好的开放游戏,根本没有必要再去玩这个烂游戏

遊戲優劣是比較來的
硬要說FF15 那就必須舉出一個更好的

精寶日月?噗 垃圾***腦殘遊戲

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发表于 2017-1-25 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
各种升级改良可以持续1年了,然后可以出个国际版继续圈钱
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发表于 2017-1-25 12:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 混沌理論 于 2017-1-25 12:54 编辑
shuangluo 发表于 2017-1-25 12:44
我一开始要表达的就不是魂系列比FF两个游戏在设定上有什么差距
我开始想表达就只是这几年宫崎老贼主刀的 ...


你讓黑暗之魂改成跟FF15一樣有讓地圖踏破率癖好的JRPG玩家發瘋的大地圖

而且不但大 還要維持最頂級圖像

仍然可以維持不跳票我就服
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发表于 2017-1-25 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
shuangluo 发表于 2017-1-25 12:44
我一开始要表达的就不是魂系列比FF两个游戏在设定上有什么差距
我开始想表达就只是这几年宫崎老贼主刀的 ...

这锅要背也抢不到 小田田, 之前 野村 7,8天天画饼,真要是这么弄下去,别说FF15了,SE本身可能都会出问题。 我到感觉 小田田 在这么短的时间里,能把游戏做成这个样子,是拯救了FF15.
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发表于 2017-1-25 12:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 混沌理論 于 2017-1-25 12:51 编辑
allanjchang 发表于 2017-1-25 12:45
各种升级改良可以持续1年了,然后可以出个国际版继续圈钱


精益求精是有啥好噴的?

如果有國際版又沒人逼你買

初版不斷改良成你說的國際版 這樣不但讓玩家省錢 如何圈錢?還要被噴?

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发表于 2017-1-25 12:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2017-1-25 12:47
这锅要背也抢不到 小田田, 之前 野村 7,8天天画饼,真要是这么弄下去,别说FF15了,SE本身可能都会出问 ...

他不只完成遊戲而已

而是完成世界第一品質的遊戲           
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发表于 2017-1-25 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2017-1-25 12:56 编辑
混沌理論 发表于 2017-1-25 12:49
他不只完成遊戲而已

而是完成世界第一品質的遊戲


这个,咱还是不要把话说满......
但我是认为 FF系统 都是 每一部 比 上一部 更好玩的。(ff11,和14没玩过不评价)
很多 卖老的 玩家 一张口就是 “ff7” 如何经典....
他们难道不了解,当年的“战斗系统”和“独特设定”并不是什么NB的创意,更多是机能限制的妥协......
玩过 12就 感觉 FF10的战斗节奏太慢了,玩过 13就感觉,FF12中和玩家的即使互动太少了,玩过零式,就感觉之前的战斗系统动作要素太欠缺了......今天让我玩FF7,我是一定受不了回合制战斗系统和3头身人设的......
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