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九小时通关手记!想玩好生化危机7 VR版,这三点必读!

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 楼主| 发表于 2017-1-31 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SenatusAll 于 2017-1-31 12:26 编辑



《生化危机7》终于推出。不仅是系列最新的正统续作,也是第一作对应VR的生化危机。作为系列每一作(甚至包括《枪下游魂》那几作坑爹的外传)都没落下的老玩家,我也第一时间在PSVR里把这款作品打通。成绩为普通难度,时间8小时48分。

从一上手,我就是在VR里玩《生化危机7》的。适逢春节,这几天也看到不少朋友在问VR版本的问题。所以本着为广大生化迷服务的精神,在这里列几条需知,解答一下诸如“要不要玩VR版本”、“如何才能不晕”“画面怎么样”这类常见问题吧。

VR版好不好?胆子大的你值得拥有!

大家都知道的,《生化危机》只有第一作《生化危机1》和后面的Rebio(生化危机1重置版)才算得上“吓人”,虽然后面的《启示录1》也还算有些恐怖元素,但其实这个系列那么多部作品都不能算恐怖。



除了早期的《生化1》和rebio外,生化危机的恐怖感很有限,远不如死魂曲和寂静岭等系列


那么到了《生化危机7》情况又怎么样呢?

我也算是身经百战了,西(ri)方(ben)的哪一款恐怖游戏我没玩过?什么《寂静岭》《零》《死魂曲》,我也都是全系列通吃,而且都研究得比较深入。

但是这次在PSVR里玩《生化危机7》,我还是不断地感觉到六个字涌上心头:真,T,M,D,吓,人!

戴上VR,画面产生的冲击力是无与伦比的,以前隔着一个屏幕仿佛与你无关的主角、怪物、环境,忽然一个个打破了次元壁,将你团团围住——其实说是你自己作死,打破次元壁钻了进去更合适。



产生的效果是什么呢?

你真的会不断地朝身后看以确保没有奇怪的东西***你;一点背景里的小动静都能让你紧张心跳小鹿乱撞个半天;以前面对再恶心的怪物也面不改色的你,等到它终于和你面对面时,会不由自主地菊花一紧;哪怕你已经打穿,确定某个地方肯定没有怪物,昏暗的光线和莫名其妙的音效还是让人忍不住环顾四周——没办法,这是身体下意识的反应。

从以往的第三人称视角换成第一人称视角,恐怖感已经加大了很多了,更何况这次的场景和4、5、6代完全不同,要么是屋内要么就是狭窄的洞穴,几乎没有开阔的地方,视野上的闭塞更加重了这种心理。

再加上这次的怪物造型普遍都比较恶心黑暗,也远比过去的丧尸或寄生虫村民要难对付,子弹还变少了。进一步加大了恐怖感。通关的这近九个小时的历程,用全程无尿点来形容是不过分的,我是在大年三十和初一两天,一口气打通的。紧张、恐怖伴随始终。



而且,这次的道具都隐藏得很深,很多时候需要你仔细搜刮每个角落去寻找,游戏中甚至有专门的药剂,用来暂时标记场景中道具的位置。也即是说,这次CAPCOM鼓励玩家尽可能多地去探索。

所以,如果你有PSVR的话,强烈推荐用PSVR来玩生化危机7,可以说,生化危机7升华了恐怖游戏的定义。让人们看到,原来在VR中,恐怖游戏真的可以吓死人,没吓死你,其实是厂商手下留情。

当然,如果你胆子小的话,那么体验个几分钟之后,把头盔摘掉老老实实玩正常版也没人会笑话你。毕竟,连本作制作人都说不敢在VR里玩,何况一般玩家呢?



庭院已经是生化7里最开阔的场景了,然而这里基本上是没有敌人的


PSVR:画质如何?

当然,如果你是画面党,那上面的一段话可以当我在放屁了。

不得不说的是,PSVR版《生化危机7》的画面质量是比较糟糕的,虽然游戏的光源和水面做得不错,有种以假乱真的错觉,但是由于分辨率比较低,场景有点发“糊”,有点辣眼睛。



当然,这也要归咎于PS4和PSVR的性能本身就比HTC Vive、Oculus Rift等有差距。因此大家在宣传图片中看到较好的画质,大多都是非VR版本的图片。

网上的官方截图中,你能够清楚地看到贝克家大家长杰克的长相,而到了VR版本里……对不起直到最后我除了他戴着个眼镜外别的啥也记不住了。

话虽如此,但是其实VR版本的画质还是及格的,起码不会影响到VR体验,即便只是老版本的PS4也是如此,所以想玩VR版本的人,不必因为画面而瞻前顾后。

至于PS4 Pro对画面到底有没有加成?答案是:有。但似乎仅限于把画面上满屏的锯齿(俗称狗牙)给去掉,让整体显得更加圆润而已。没有质的飞跃。



双版本画质的对比,可以看出,区别并不大


想不晕,你要这样做!

玩惯了HTC Vive的人再玩PSVR,的确会对VR体验有些失望:没有了强力的空间范围(Room-Scale)定位体验,即便是《生化危机7》的VR体验,实际上都是比较初级的。

初级在什么地方呢?其中很重要的一点就是互动性,本作不对应PS Move,只对应一般的游戏手柄,好处是射击、移动的手感与前几作无疑,坏处是完全没有了手部定位追踪,玩起来和玩Gear VR游戏没啥两样。

什么推门啊,场景互动啊都是通过X键实现的,也就是说,在生化危机7中,头上的VR屏幕仍然只是单纯的眼镜设备而已。



最烦的是,游戏中没有血槽,体力的显示是主角伊森手腕上戴的手表,但你不能像玩Vive那样直接把左手抬起来查看,只有按三角键呼出菜单才能一览主角的纤纤玉手……

不过这些都可以接受,游戏最大的问题还是——有点晕。

不知道是不是跟玩本作的前一天吃了两粒泻药有关,在玩生化危机7的过程中,本人不断地往厕所跑,几乎到了吃一点东西玩几下就去趟厕所的地步,实在是玩起来有点晕,乃至我后来都和朋友用“窜稀之旅”来代替《生化危机7》。



在拉了几次之后,我发现,如果做到以下几点的话,那晕的情况是能得到很大的改善的(笔者平均连续玩一次生化7 VR版的时间大概在3-4个小时左右):

1. 坐着玩。别闹了,PSVR的本质还是一款游戏配件,和HTC Vive这种主打站着玩的高端VR设备不一样,更何况游戏本身真没啥互动性,所以坐着玩又轻松又不晕,何乐而不为?

2. 调整转身方式。用R3(右摇杆)可以转身,方向后+圆圈则可以180度转身。这也是游戏中主要的移动方式,但是游戏默认的转身方式异常愚蠢,用R3转身的时候,会瞬间转45度角,这不仅晃眼,而且还让人头晕。你需要做的是在选项里把转身方式选为平滑,即可实现正常转身(不明白为什么不把这个设成默认的,大多数人通关也不知道这个选项吧)。

3. 不要跑。虽然按下L3(左摇杆)就可以跑,但是在VR里,我并不建议你经常跑动。主要原因还是:容易晕,其次是:容易死。

在选项里,可以把正常的行走速度调快一些,如此一来行走的速度不会太慢,但也不至于让你晕。更何况在生化7里,敌人时刻隐藏在角落里,稍不注意就扑上来,如果你老是乱跑乱跳的话,很容易和它们撞个满怀,更何况戴上VR后,紧张感骤升,恐怕你也不敢乱跑了。



像图上这位老兄这么玩,没半个小时你就要晕了


综上所述,做到这三点的话,就可以大幅地减轻VR版本头晕的情况。不过,还是无法完全消除。这也许和游戏较糊的画面有关。

还有外媒Polygon的编辑说,生化7就是很晕,不开VR玩正常版本都晕……当然我严重怀疑他并没有调整我上面说的那几个选项。

不说了,继续窜稀之旅。

(via:青亭网)

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发表于 2017-1-31 12:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我玩生化7也是玩一次就拉一次,每次都不是拉shi的点,看来真跟晕有关

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发表于 2017-1-31 12:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
那还说全程无尿点?这都拉了。。。。

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发表于 2017-1-31 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
在下反而覺得站住玩不暈,只是夾頭比較無解,時間長必須休息一下

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发表于 2017-1-31 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4版哪来的满屏的狗牙?不要为吹pro而乱吹!

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发表于 2017-1-31 16:13  ·  江西 | 显示全部楼层
我试过平滑,比带角度的转动视角更容易晕,转动角度是一瞬间给大脑的一个反馈,而平滑的转动是无时无刻的给大脑一个画面反馈,神经发达或反应快的人更容易察觉到这些细微变化,因为玩家本身是坐着不动的,视觉神经受到的画面是感觉人在运动,和本身的状态排斥,头晕就是这样引起的,所以大多数人平滑转动更容易头晕,可能LZ是个例吧。

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发表于 2017-1-31 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
vive高端,你全程站着跑动玩完生化危机7试试,累死你什么抬手看表举手柄瞄准,你玩半小时4399可以这样干,玩10个小时3A大作我相信90%的人都是窝在沙发里用手柄。VR里MOVE和手柄两用的游戏我都优先选手柄,原因就一个,懒。

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发表于 2017-1-31 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
另外这次老卡设计时特意加入了30度转头,较大幅度动作黑屏,环境光黒遮罩滤波器,甚至定位线,都很好的解决了晕动问题,如果还觉得晕请加强身体锻炼。晕动这个无解,不是每个人都为了玩游戏买360度跑步机的,就算有开发商也不会针对这个开发大作,vive那个在屋里走两步意思意思就算了吧。

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发表于 2017-1-31 16:29  ·  山东 | 显示全部楼层
晕不晕 真是 体质问题,,,我可以玩12小时都没事,,至于画面我感觉 已经很不错了,对于PC上那些4399VR、。。唯一不足的就是开头那个室外场景锯齿太明显。,室内都很不错,,,还有就是没感觉 HTC 除了体感更精确外 哪里比 PSVR高端,论分辨率 和颗粒感 肉眼看 没感觉高,,论造型,HTC工业设计真不行, 舒适度PSVR也是最高,,现在还都是依据PS4这贫弱的机能,都能做出来 生化 和论宾逊漂流,{话说,鲁滨逊画面真心一流,比生化7 好很多,而且室外场景锯齿控制很理想}  

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 楼主| 发表于 2017-1-31 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 SenatusAll 于 2017-1-31 16:32 编辑
mapledot 发表于 2017-1-31 16:22
另外这次老卡设计时特意加入了30度转头,较大幅度动作黑屏,环境光黒遮罩滤波器,甚至定位线,都很好的解决 ...


我怀疑你根本没玩过Vive,至少是没较深入体验过Vive上那些需要身体移动的好游戏。不然不可能说出“只是走两步”这种话,能不能好好定位差距是巨大的,真的。没玩过就算了吧。别装逼
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