骑士
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千雨 发表于 2017-2-4 17:45 ng2的超忍,碰3下也死不了...... ng2增加难度的方式,是靠增加敌人的攻击欲望和频率,包括一些敌人的配 ...
t_tner 发表于 2017-2-4 20:35 终于明白忍龙玩家是怎么一回事了。 这么改,boss场景大小不变,给你五个英雄古达六人转,打完了自豪感爆 ...
seanz 发表于 2017-2-4 17:23 黑魂动作没有FF15多这个足以说明你层次就到这儿了 你觉得没竞争性是你手残而已 然后就是你一直说的背版, ...
fsbd190504 发表于 2017-2-4 21:16 硬核游戏的定义我认为应该是享受游戏的主要内容所需要学习的内容多寡…… 黑魂这种全BOSS无道具最优打法不 ...
A9VGradical 发表于 2017-2-4 21:33 真按你第一句的定义的话黑魂还真挺硬核的,黑魂的情节略复杂,再加上模糊的叙事方式,想要享受情节这部分 ...
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