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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] 《最终幻想15》发售首日即收回开发成本

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发表于 2017-2-8 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
所以从企划到开始开发,中间是隔了多少年啊……
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发表于 2017-2-8 02:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
songxunssx 发表于 2017-2-7 22:35
4年撑死了,之前都是在闲置,根本没花多少钱

不过宣传费和电影确实应该花了不少钱,游戏本身的成本看着倒不会太高

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发表于 2017-2-8 02:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这要是屁吸 十年也收不回成本

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发表于 2017-2-8 03:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实还是亏的。
时间成本 品牌溢价。
都是亏。

不过想想一线rpg品牌也没几个了。
且玩且珍惜。
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发表于 2017-2-8 03:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2017-2-8 03:03
其实还是亏的。
时间成本 品牌溢价。
都是亏。

ff品牌价值现在来看依旧是有的,刚发售两个月,最后销量看来确实有可能到千万套,回本应该能做到

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发表于 2017-2-8 04:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
居然这么快就回本?看后续游戏更新。

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发表于 2017-2-8 04:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
《最终幻想15》发售首日即骗回开发成本

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发表于 2017-2-8 04:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我只希望下一作千万别叫小田田做就行

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发表于 2017-2-8 05:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
核心人员大概30到40人吧,具体可以看游戏结尾staff表,真的不多,其他都是美术之类的,应该有不少是外包的

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发表于 2017-2-8 05:23  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 《最终幻想15》发售首日即收回开发成本

鱼头独酱菜 发表于 2017-2-7 22:13
我就想问砍了多少内容 我的天 从看了宣传片之后不能忍

就留了开头和结局,中间剧情都砍没了,所有中间章节的那些演出根本称不上是剧情
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