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楼主: aspirevvv

[业界] 《装甲核心》新作的一些小道消息

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 楼主| 发表于 2017-6-3 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-5-1 12:03
mmo不等于氪金,就说了有mmo要素。

恩,最新消息是游戏无微交易(就是没有氪金或是内购了)

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发表于 2017-6-3 20:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
看到有人拿泰坦和AC比我就碰了,一个是披着机甲皮的fps,一个是机甲组装和实际作战比重对半开的act,哪有什么可比性。对于我来说,ac的魅力在于进格纳库对着一堆数据调试半天,然后拉出来打几场再拉回去继续微调,反复试验配出最顺手的机体,早几代不少任务更是需要针对性地调整配置,(虽然4代开始这方面就有所妥协了)。

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发表于 2017-6-6 01:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
flywing3 发表于 2017-2-12 06:18
the Expanse 算这几年设定做的最好最科学的科幻剧了

AC 这个游戏太难。。。但是看了一下 这个美剧不错。。8.3 谢了~已经准备下 蓝光season 1 了。。

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发表于 2017-6-7 01:41  ·  上海 | 显示全部楼层
拿TitanFall和AC這種硬核向的比真的是純搞笑...還TF2有格鬥機都出來
AC早期的仿真實度就很多廠家不敢做 , 除了那做過頭的鐵騎
在4代以後向市場低頭 , 設定上都偏向容易 , 熱能和能量管理也相對前作沒這麼苛刻 , 個人來說是支持的
特別4裡的超級系設定還真COOOOOOOL , V裡的掃瞄模式切換其實也十分有意思
由2代開始接觸這系列, 說真很期待這系列能出下去 , 要是來個沙盤模式就更完美了...

不過FS魂上腦 , 不知有生之年能否看到

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发表于 2017-6-7 03:23  ·  广东 | 显示全部楼层
装甲核心的系统确实赞,但也很核心向。对新人很不友好。如果不能吸引新玩家很难做下去。。。。

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发表于 2017-6-7 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
装甲核心系列物理引擎一塌糊涂,一个act最重要的是手感,手感稀烂其他方面设计的再好有屁用。就等着看这次新作能不能搞好了
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