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[评测体验] 《Stories Untold》:如何用文字讲好一个恐怖游戏

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 楼主| 发表于 2017-2-17 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

Devolver 又公布了新游戏 Stories Untold,2月28日就将发售,而且这是款文字恐怖游戏。按照 Devolver 的那股劲儿,不够酷的游戏他们是不会感兴趣的,那文字游戏又能有多酷呢?

  Stories Untold 借鉴了美剧中的一些表达方法,游戏将分为四集,每一**和录像带一样播放到画面中的显示器上,这些录像带中的内容就是文字故事。同时 Stories Untold 公布了一张海报,风格也有点美剧或者电影的感觉,而这张海报的设计者正是为 Netflix 的 Stranger Things 设计海报的 Kyle Lambert。当初想看 Stranger Things 就是首先被海报吸引的,前三分之二还坚持着慢慢看,但后来是跳着看完的,恕我直言,故事没有特别惊喜的地方,节奏慢的我略受不了,怪物本体也遮遮掩掩,基本就在最后露了个脸。这可能和我之前没有对 Stranger Things 有大概的了解有关,这是一个相当复古的科幻惊悚情怀剧,而我是希望在 Stranger Things 看到类似最近美剧 Legion 中那种奇奇怪怪的东西。好在,尽管 Stories Untold 也复古了一把,但让我十分惊喜。

  Stories Untold 的原型是 The House Abandon,诞生于 Ludum Dare 36,现在开发团队给了 the House Abandon 一个更酷的名字 —— 试播集,没错,和美剧中的试播集一样。那一次 LD 的主题是 Ancient Technology,The House Abandon 你将坐在一张桌子前看着一个 CRT 显示器显示的文字,展开一段惊悚之旅。我当时半夜悄悄玩被吓的不轻,可是被吓了之后,我只能说牛逼。没有开门杀,没有回头杀,没有***的场面,这是一种像《楚门的世界》和《西部世界》自我解套,也是对游戏中自己的无限怀疑。

下面关于游戏内容的部分,希望你玩了 The House Abandon 之后再看。

  玩家多年之后回到自己的家,正所谓睹物思人,满满都是过去的美好回忆。当玩家回到自己的房间中时,打开了自己的电脑,玩起了里面的一个游戏。此时,游戏回到了一开始(你玩的游戏就是这个游戏),你又回到了自己的家,但是这时的家已经破败不堪,都是不好的回忆,当你再次走进自己的房间,你看到了自己正在一台电脑前玩这款游戏。

  如果你玩了 The House Abandon 应该明白我是把剧情梳理了一遍,玩完是不是感觉背后凉飕飕的?整体这个游戏是两个循环,第一个循环时,在文字中开灯、上楼梯什么的,你面前桌子周围的环境是有变化的,你就应该初步猜测你是和这个文字游戏是处于同一个房子的,你可能仍是一个旁观者,而当你进入你的房间开始玩那个游戏,你就对自己有了极度的怀疑 —— 我究竟是谁?第二个循环时,虽然是探索同样的场景,由于对自己的深度怀疑,你对一切又充满了好奇。最后,当你打开自己房间的门,看到自己在玩电脑上的那个游戏就会陷入一种极度的恐慌,我在游戏里玩我自己,我自己还在里面的游戏里玩我自己,就这样的一个无限循环的***,游戏主人公没能逃出来。

  Stories Untold 最独特的地方是除了纯文字性质的故事叙述,还为纯文字多增加了环境的变化作为辅助,让本身缺乏反馈的文字游戏增加了有效的反馈,而且文字游戏多依靠玩家的想象,环境的细微反馈只会让玩家更加浮想联翩。上面面我说的都是 The House Abandon,Stories Untold 中应该会大体相同,但如果在不同的集数中换了玩法那将又是一个惊喜。现在也差不多午夜了,去玩玩这个文字恐怖游戏吧。

(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者ayame9joe所有)


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