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楼主: wozhaohan

超级机器人大战V只有6.45GB,彻底杯具了

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发表于 2017-2-20 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2017-2-20 11:20
战斗画面复用历代都有,全是复用就说得太过了,至少PV看出也是有不少改了。何况这次新参加Z系列没有作品 ...

我的意思还是资源容量出发,新参战的同时老的也没了,其实总体参战数来说真差不不了多少,伴随容量变化影响自然也不大,战斗动画也是,大部分演出效果是会变的,不过秀的时长差不多,影响一样不大
我是不知道这游戏系列有什么东西值得占资源的地方,传统的高精度贴图材质,建模,光效,3D特效粒子,高清CG它都不占

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-2-20 11:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2017-2-20 10:57
版权做好歹最高的时候能到接近90W左右。。PS2时代也是平均40~60W之间。。PSP/PS3时代也能30W以上。。怎么 ...

别忘了日本传统市场萎缩的问题 很多传统游戏都不行了 旗舰机战还能卖二三十W就算不错了。。

3DS那么高的装机量 机战UX评价也不低 结果才10来W GBA和NDS首作都有30多W呢。。

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发表于 2017-2-20 11:43  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
以前买机战价钱贵但不心疼,现在买了之后会想这钱到底花得值不值,自己会不会太傻了

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发表于 2017-2-20 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
dqb只有600M,不影响它好玩

终结者

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发表于 2017-2-20 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2017-2-20 11:38
我的意思还是资源容量出发,新参战的同时老的也没了,其实总体参战数来说真差不不了多少,伴随容量变化影 ...

2D游戏花功夫的地方在于战斗动画是要一帧一帧的编排,而不是像3D游戏那样做好了建模就可以用工具调试。而这个过程从容量上是无法体现的。而另一方面2D游戏容量对比3D也会少很多。那是因为3D游戏一个人物贴图和2D一个机体的贴图不是一个数量级的。所以从容量看机战的“诚意”,向来都是很蛋疼的。机战V好不好,玩上手才知道。游戏都没玩上看看容量和pv就说不玩的,那没什么讨论价值

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发表于 2017-2-25 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
其实玩的就是一种情怀,管他多大,可惜没我最爱的W系列

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发表于 2017-3-25 09:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
caizhiqiang3000 发表于 2017-2-18 22:52
他的意思是说 容量其实有的可以代表游戏内容的丰富 和建模的精细等 以现在的时代容量小的游戏 肯定在画质 ...

起码机战系列不是这样的。也就这容量了,再大肯定是CG~!

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发表于 2017-3-25 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏不出个几十G都不好意思说自己是大作

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发表于 2017-3-25 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这次V已经很良心了

圣骑士

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发表于 2017-3-25 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
够胆侠 发表于 2017-3-25 09:57
现在的游戏不出个几十G都不好意思说自己是大作

但是机战什么时候是大作过了?
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