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线***还是沙盒游戏,哪个更耐玩

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 楼主| 发表于 2017-2-20 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当看到这个题目的时候,每个人心中应该都有一个答案了。

一直以来,我都觉得沙盒游戏最耐玩,事实上也正是如此,足够多的收集要素、丰富细致甚至不输主线剧情的各路支线任务、各种有意思的内置小游戏、养成要素等等,如果游戏地图足够大,甚至在主线过后仍有大块地图未探索而当你去探索后发现完全是另一种游戏体验的时候,这应该是理想中的足够耐玩的沙盒游戏了。

再耐玩的游戏也有玩不动的那一天,好的故事还有探索收集的动力,而重复单调的任务则完全不想在硕大的地图里乱转圈满世界拾垃圾,而且沙盒游戏为了大而全往往牺牲画质甚至主线故事剧情,这也是这次地平线索尼一直在强调的画面与剧情的原因。

线***也同样有着自己的优势,***的流程,顺畅华丽,虽没有太多重复游玩的理由,但优秀的剧情、赏心悦目的画面仍然是很多玩家一遍遍通关体验的动力所在。而随着年龄的增长,发觉线***也越发适合游戏时间不多的玩家,可以用有限的游戏时间静心感受高品质游戏带来的乐趣,这也是很多沙盒游戏做不到的。

古墓丽影可以看出在传统线***中加入了沙盒类的开放式地图用于收集升级武器道具和人物属性,某种程度上的确比神海四耐玩,但是细细品味你会发现,无论在故事还是画质上仍然无法超越神海四。有得必有失,古墓在尝试,这种尝试我个人支持,能否做到更好呢?前不久公布的战神四据说也是半开放式,神海四的追加剧情,失落的遗产貌似也是宽线性,能不能做好,这是考验圣莫尼卡和顽皮狗功力的时候了,拭目以待索尼第一方的表现吧

结语:线性也好,沙盒也罢,游戏种类越丰富,受益的还是咱玩家,开心就好

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发表于 2017-2-20 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
线***玩10个小时,故事如果没讲完,还会继续玩下去,开放***玩10个小时,如果游戏不好玩就封盘了

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发表于 2017-2-20 15:21  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
最讨厌沙箱 根本玩不下去

但是如龙0   gta5    最终幻想15玩的很爽
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发表于 2017-2-20 15:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
单机线性、网游沙盒,单机沙盒是辣鸡。

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发表于 2017-2-20 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-2-20 15:27 编辑

如果是十年前的我,可能更喜欢沙盒探索类。当年废寝忘食的玩老滚4,跟室友们分享自己做的一条条牛逼任务线,捡到的一把把B房间

不过现在的我,如果没有引导的话我根本玩不进去。。。。。我现在唯一还能玩一玩的沙盒游戏可能只有赛车类的了。。。。

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发表于 2017-2-20 15:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
无论是线性还是沙盒都要看制作功力,你说沙盒耐玩吧,但像育碧的沙盒这样,就那么几个任务重复个几十遍,然后地图里分布几百个收集品,让你玩到吐;说线性不耐玩吧,生化危机4能通个五六遍都不腻,所以最终还是要看制作组的实力
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发表于 2017-2-20 15:33  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
格斗最耐玩            

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发表于 2017-2-20 15:38  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
日本游戏最耐玩

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发表于 2017-2-20 15:42  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
开放沙盒一旦一段时间不玩容易烂尾,和rpg一样

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发表于 2017-2-20 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢***~~~不喜欢开放类游戏~~~
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