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楼主: thetree

[业界] Switch正重演WiiU的错误?谈腐朽的任天堂政策

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发表于 2017-2-24 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不得不说,老任联机对战是最好的,直联非常流畅
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发表于 2017-2-24 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
垃圾任天堂,残废最爱

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发表于 2017-2-24 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这篇我喜欢 正是我关注了一年的问题 然而老任确实没有处理好 至少目前的消息不乐观
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发表于 2017-2-24 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2017-2-24 16:50
其实wiiu失败太过简单
就是低估了核心玩家对性能的追求
上代wii胜利在于抛弃画面追求体感

没觉得ns有什么创意,只是做了一个机能够高的便携机而已。便携设备接手柄接电视这事,ipad 苏菲早就可以了。
我觉得ns吸引人的地方就在作为便携机的角度机能够高,之前的nds3ds那机能真是低的可以,这一下感觉ns机能跳了两代。
据置便携无缝这事儿只能说吸引力不大,也只是在任饭之中。对现在玩主流3a游戏的玩家没太大用。一是ns有这些游戏的可能性不大。二是即使有,绝大多数这些游戏的玩家们也不会选择ns版的,原因是画面、联机、成就、好友等。

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发表于 2017-2-24 17:06  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
说了这么多,我就问问银河3还有希望吗

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-2-24 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂药丸,任天堂药丸,任天堂药丸。重要的事要说三遍。

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发表于 2017-2-24 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层
这次应该比WIIU好点,至少能当个掌机,我相信任地狱的掌机是不会死太快的

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发表于 2017-2-24 17:15  ·  日本 | 显示全部楼层
在线服务不好所以死?那xbox应该赢PS2啊

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发表于 2017-2-24 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
Moemoe_Miko 发表于 2017-2-24 16:53
机能落后跟不上时代就说游戏性,这套路说了多少年了怎么还没醒?

传统游戏进化有两个方向—————操作方式的进化——内容体验方式的进化
机能到达一个层级之后就可以实现此层级创意的标准了。
PS2和XBOX画面差距其实挺大的,但起码还是一个层级。

而wii和    ps3,xo不在一个层级
但wii当时有体感,可它在传统游戏进化的方面做的不好
wii主打操作方式革新,但初期6轴的缺失影响它对动作游戏的继承————马银之所以备受推崇主要还是因为它的整体高素质,但这和wii的操作方式关系不大(它最主要的内容传统手柄完全可以胜任)
wiisports为什么这么火,就是因为传统手柄玩不来,但wii也止步于此了,并没有把这种惊奇感延伸到传统游戏类型中。即使是后期加载屁股的天空之剑,操作方面也并没有把握的很完美。
红外瞄准也是它的一个卖点,但它能胜任了光线枪游戏,却没给fps带来操作**。

到了wiiu这一代,体感被废掉了,任天堂能做的就是:内容体验方式的进化
给老的游戏制造新的标准,或者开辟新的游戏类型
但是很可惜,高清开发经验的确实让任天堂软件难产,3Dmario基本就是混饭吃的
可以说Wiiu整个生命周期,真正做到新的游戏就三个:Splatoon乌贼娘,马里奥制造,荒野之息。
一个试图改变TPS的传统模式并且获得了成功。
一个试图改变平台游戏的内容产销方式也获得了成功。
而荒野之息承载的最重,它试图重新定义开放世界冒险游戏。
成不成功我不知道,但我希望它能成功。

但不管怎么说,5年2个全新概念游戏(荒野到现在还没出)根本不足以让人们接受这样一台机能不强软件支持力度又不高的机器。所以wiiu失败了。

但这一切不代表着:唯有机能才是游戏机进化的方向。
NS机能虽然不如ps4,xone,但目前释放的消息它的机能足够支持主流的引擎,所以这倒有点像当年ps2和xbox的关系了。对于还没有真正挖掘出PS4机能根本的大部分软件商来说,NS机能【至少已经达到可以实现PS4级别创意的标准】了。
何况它还拾回了体感,ARMS这个游戏(尤其是一些后续深入信息)让人感觉到任天堂加入体感是认为体感要么能胜任接管老游戏革新的使命,要么能开辟一些全新理念全新类型的游戏,加上HD震动和便携性。NS的软件可能性比Wiiu实在多出太多。


至于天蝎,ps5,我觉得言之过早,NS发售的时机把握的还算好,如果明年3月,那恐怕就有点晚了。

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发表于 2017-2-24 17:16  ·  新西兰 | 显示全部楼层
现在散布NS不利的消息,容易被XXX***,然后流放...
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