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楼主: isneyzhao

[业界] 《地平线:零点黎明》:荷兰娱乐史上最大产品,荷兰团队250+人,中国团队100+人

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发表于 2017-3-1 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-1 09:33
目前在中国,游戏制作技术其实不是真正的核心问题,在工业化游戏的时代,创意其实也不是那么重要,你看看 ...

国内挣快钱为主
手游来钱快得很
所以做手游居多

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发表于 2017-3-1 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
arcafel 发表于 2017-3-1 14:14
国内挣快钱为主
手游来钱快得很
所以做手游居多

对,而且3A游戏现在不是来钱快不快的问题,能不能***都是个大问题。。。。

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发表于 2017-3-1 14:17  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
贴吧名言,波兰蠢驴,荷兰***

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发表于 2017-3-1 15:29  ·  四川 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2017-3-1 11:18
最早是shinobi602的爆料 之后才是a9的概念图

shinobi是口头说的

a9是第一个放出实物的~

那时候还被转载到国外去了

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发表于 2017-3-1 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-1 09:33
目前在中国,游戏制作技术其实不是真正的核心问题,在工业化游戏的时代,创意其实也不是那么重要,你看看 ...

制作团队的只是外包的,想自己干参考上海育碧完全自己担纲的几作。

没有好的设计师和市场调查想做大作品等于扔钱。

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发表于 2017-3-1 16:47  ·  山东 | 显示全部楼层
3a原创作品,还是支持了

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发表于 2017-3-1 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
约合人名币3.27亿做一个游戏,难怪如此NB。中国是不要想了,主要是没市场,也没这个发行能力。看目前的样子销售还不错。希望出系列作品,加油

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发表于 2017-3-1 16:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2017-3-1 09:21
索尼的成本控制挺厉害的 不过这作只是试水 不会投太多钱

这代不会不砸钱。为了拉动机器销售。高投入,高产出。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-3-1 16:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
我记得仙剑4只有1000WRMB还是多少来着

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发表于 2017-3-1 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
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