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楼主: isneyzhao

[业界] 《地平线:零点黎明》:荷兰娱乐史上最大产品,荷兰团队250+人,中国团队100+人

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发表于 2017-3-1 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2017-3-1 17:42
4500w欧,就算5000w欧吧,如果每份游戏能赚25刀,200w就够了。。。这游戏宣传力度这么大,200w松松吧。。。 ...

宣传和发行费用要翻倍的

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328928249 发表于 2017-3-1 16:57
我记得仙剑4只有1000WRMB还是多少来着

仙剑四不到六百万吧,好像因为4V方面把港澳台版本利润截流,导致上软资金不足。

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发表于 2017-3-1 18:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
duomeng_001 发表于 2017-3-1 10:44
企鹅说:做3a?开玩笑!有手游和免费网游挣钱?

企鹅有钱啊有人啊。

现在国内就算有土豪肯投钱,找来的也是挂着国产单机招牌的弯弯制作人,搞出来的还是仙侠RPG

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发表于 2017-3-1 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
wgic 发表于 2017-3-1 17:15
没个毛问题,欧美日都独立开发大型3D图像引擎,国内的连个Unity都玩不利索。
想发展起来,先把市场培育起 ...


3亿美金开发一款3a游戏加引擎足够了 关键国内除了腾讯没有游戏公司敢做这种事情 腾讯也不傻手游氪金不知道比主机强多少 主机这一块每年的利润顶多也就占游戏的三分之一不错了,大概300亿美金这样

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发表于 2017-3-1 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-3-1 18:10
宣传和发行费用要翻倍的

嘛,难不成要500万回本吗这估计不是特别稳啊

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发表于 2017-3-1 18:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个游戏成本这么高?感觉水平比不了巫师3。
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发表于 2017-3-1 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2017-3-1 18:27
嘛,难不成要500万回本吗这估计不是特别稳啊

制作组目标是年内600万,最终800万,也就比神海4目标低一点

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-3-1 18:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2017-3-1 17:42
4500w欧,就算5000w欧吧,如果每份游戏能赚25刀,200w就够了。。。这游戏宣传力度这么大,200w松松吧。。。 ...

宣传力度这么大。。。。。那宣传费呢

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发表于 2017-3-1 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
令狐蜀 发表于 2017-3-1 09:20
中国人啥时候能做出真正的国际级3A大作,技术积累有一定成果了吧。

国内没有投资人会投资这类游戏的
比较来钱太慢了,风险太高了

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发表于 2017-3-1 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
做手游挣的钱比这个多了去....你说我国厂商有啥动力跟进?
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