A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: isneyzhao

[业界] 《地平线:零点黎明》:荷兰娱乐史上最大产品,荷兰团队250+人,中国团队100+人

[复制链接]

精华
0
帖子
2465
威望
0 点
积分
2784 点
种子
32 点
注册时间
2014-3-6
最后登录
2022-7-4
发表于 2017-3-1 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2017-3-1 09:55
一百人以上的中国团队,全部外包美术?你也是不用脑子

其实他说的没错,基本上国内的外企厂商都是以美术和QA为主。不过也有类似育碧这样的把某些项目开在中国,让国人主导设计的厂商。但别说厂商数量了,就算是项目数量也是微乎其微。
文中的中国团队目测是类似维塔士这样的美术外包团队。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3979
威望
0 点
积分
4069 点
种子
2 点
注册时间
2015-8-6
最后登录
2019-11-7
发表于 2017-3-1 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
ekin2008xp 发表于 2017-3-1 10:00
其实他说的没错,基本上国内的外企厂商都是以美术和QA为主。不过也有类似育碧这样的把某些项目开在中国, ...

没记错的话 我确实在片尾credit看到了维塔士

精华
0
帖子
2354
威望
0 点
积分
2481 点
种子
2 点
注册时间
2017-2-7
最后登录
2023-5-24
发表于 2017-3-1 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
令狐蜀 发表于 2017-3-1 09:52
对国产单机游戏,海贼问题已经可以忽略不计了,现在是纯市场问题。

比如某胸禽,敢明目张胆的搞国产单机 ...

还有国内能出现散装光盘举报正版这种事情

精华
0
帖子
1771
威望
0 点
积分
1809 点
种子
5 点
注册时间
2015-6-19
最后登录
2020-11-24
发表于 2017-3-1 10:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2017-3-1 09:59
其实我觉得,靠索尼也是一条出路。难道荷兰市场,甚至欧洲市场就能满足一个3A游戏的胃口吗?显然不能(fif ...

欧洲市场算是个整体吧,虽然其中也有差距,而且欧美人的兴趣喜好接近,中国市场独立性比较强,而且娱乐文化产业的东西国外认同性不强,本国市场不够大的话,还是挺难的……

其实这两年独立游戏已经发展起来了,就是这种大作,一部都没有,实在是遗憾。

精华
0
帖子
1045
威望
0 点
积分
1149 点
种子
0 点
注册时间
2015-1-29
最后登录
2019-1-5
 楼主| 发表于 2017-3-1 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
眞歩てぃ 发表于 2017-3-1 09:33
4500万欧要卖多少份才能回本?

200万肯定回本,4500万欧真心不多,巫师3成本8000万美元,PS3时代的GT5成本都有6000万美元了

精华
0
帖子
1931
威望
0 点
积分
1910 点
种子
0 点
注册时间
2012-10-17
最后登录
2020-6-15
发表于 2017-3-1 10:11  ·  福建 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-1 09:33
目前在中国,游戏制作技术其实不是真正的核心问题,在工业化游戏的时代,创意其实也不是那么重要,你看看 ...

一个完整项目不是你这样算的。。。。中国缺少的是整体意识和架构能力。零散的散兵是没法打战役的。

精华
0
帖子
6538
威望
0 点
积分
6912 点
种子
15 点
注册时间
2014-8-1
最后登录
2023-6-18
发表于 2017-3-1 10:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
甲板 发表于 2017-3-1 10:11
一个完整项目不是你这样算的。。。。中国缺少的是整体意识和架构能力。零散的散兵是没法打战役的。 ...

开发团队其实不少,STEAM上很多优秀的中国工作室,但根本问题就是没钱。说白了核心创意出来了,花钱做一堆牛逼的贴图,找人好好调调数据,这就是一款3A了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3979
威望
0 点
积分
4069 点
种子
2 点
注册时间
2015-8-6
最后登录
2019-11-7
发表于 2017-3-1 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼应该在上海开个工作室

精华
0
帖子
1931
威望
0 点
积分
1910 点
种子
0 点
注册时间
2012-10-17
最后登录
2020-6-15
发表于 2017-3-1 10:14  ·  福建 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-1 10:12
开发团队其实不少,STEAM上很多优秀的中国工作室,但根本问题就是没钱。说白了核心创意出来了,花钱做一 ...


超大项目和独立游戏是完全两个概念,套用某vc对创业者问的一个问题:如果我现在真的给你1个亿,你知道怎么花吗?

你后面那段话。。。。。实在太幼稚了,如果你参与过超级大项目的话你就能明白了,别的不说,统筹能力极端考验这个团队了!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

伏魔棍小豆丁

精华
0
帖子
7408
威望
0 点
积分
7836 点
种子
5 点
注册时间
2003-12-19
最后登录
2019-4-17
发表于 2017-3-1 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
ozyyzo 发表于 2017-3-1 09:31
大多数中国人不玩单机。所以没办法,做不出优秀的单机游戏。


这是哪来的结论,现在购买单机游戏的中国不是第一大市场也是前三,将来不到一年你就能看到没有中文的单机游戏和有中文的单机游戏的巨大销量差距了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-4 17:28 , Processed in 0.220983 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部