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楼主: isneyzhao

[业界] 《地平线:零点黎明》:荷兰娱乐史上最大产品,荷兰团队250+人,中国团队100+人

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发表于 2017-3-1 10:17  ·  福建 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2017-3-1 10:14
索尼应该在上海开个工作室

上海1家日系1家法系早年就做过原创,都没做成。。。。所以后来人家就认定中国人没法独立完成一个3a游戏!

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发表于 2017-3-1 10:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-1 10:04
对,其实适当的地方保护***从某种程度上还是需要的,如果汽车取消关税,那些国产的车子还有人会买?

比 ...

足球这事不得不服……

不过我已经不看中超好多年,可能是受到当年篮球飞人漫画的影响,没乡土感或归属感的东西没多大兴趣

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发表于 2017-3-1 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
甲板 发表于 2017-3-1 10:14
超大项目和独立游戏是完全两个概念,套用某vc对创业者问的一个问题:如果我现在真的给你1个亿,你知道怎 ...


这事儿本身是先有鸡还是先有蛋的问题,国内没有这样的团队是因为没有这方面的项目,小团队得不到成长,也自然发展不成大团队,但游戏制作团队本身就是可交融的,举个简单的例子,我有腾讯的朋友跟我说riot调了好多技术人员去帮天美做王者荣耀。王者荣耀你不管抄袭还是啥的,它就是手游界最顶尖的制作水平。

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发表于 2017-3-1 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
上海的维塔士还不错

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发表于 2017-3-1 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
isneyzhao 发表于 2017-3-1 10:09
200万肯定回本,4500万欧真心不多,巫师3成本8000万美元,PS3时代的GT5成本都有6000万美元了 ...

巫师3 4000w  波兰蠢驴哪来8000w的开发资金

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 楼主| 发表于 2017-3-1 10:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 isneyzhao 于 2017-3-1 10:31 编辑
次世代侠 发表于 2017-3-1 10:27
巫师3 4000w  波兰蠢驴哪来8000w的开发资金


TW3.PNG
5300万英镑按当年汇率来算8000万美元没问题

15年有新闻报道说巫师3的预算一部分来自于投资,巫师12的成功让外界普遍看好巫师3大卖,而且CDPR本身也有自家类似Steam这样的游戏平台GOG

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发表于 2017-3-1 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
robinlee 发表于 2017-3-1 09:43
市场是主因 你看国产网游里其实近几年 画面引擎技术已经相当不差了。
单机市场在中国市场太小 不太可能会 ...

期待索尼微软主机在中国能有自己的一片天吧,这样审核制度就有改良的希望了

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发表于 2017-3-1 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-1 10:04
对,其实适当的地方保护***从某种程度上还是需要的,如果汽车取消关税,那些国产的车子还有人会买?

比 ...

讲道理完全隔断外国市场影响再闭门造车其实是行得通的。。。腾讯qq和微信的用户体验真的是打爆同类产品的狗头。。
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-1 10:31  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-1 09:33
目前在中国,游戏制作技术其实不是真正的核心问题,在工业化游戏的时代,创意其实也不是那么重要,你看看 ...

需要的是职业经理人   把控好项目的进度  质量  成本   而不是游戏的设计师把控一切资源
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发表于 2017-3-1 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2017-3-1 10:27
巫师3 4000w  波兰蠢驴哪来8000w的开发资金

Speaking during CD Projekt Red's latest financial briefing, the English translation of which was published today, CEO Adam Kicinski revealed the game's total budget--including development and marketing costs--as 306 million złoty or about $81 million USD.
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