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楼主: 任天堂小爱

荒野之息真的是开放地图的神作

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发表于 2017-3-6 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
遊戲特別的是每一樣東西都設定了特性
溫度變化 硬度 材質 化學反應
而特性不單單是作用在主角或敵人身上
物品本身也會交互作用 還可以作用到環境
環境受影響又會反饋回物品
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发表于 2017-3-6 17:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-3-6 14:04
朋友,我只是在反驳楼主这砍树过桥是场景互动神作的说法。单从这点我真的不敢苟同。
或者说我是认为楼主根 ...

就楼主说的那些 来说萨尔达 是神作。或者说 成为1个沙盘游戏必要有的标准来说
我觉得很好笑
他说的这些互动 因为萨尔达是1款解密要素比较多的游戏  需要用到这些互动  现在只是3D化了 看的更直观了而已
我不觉得  GTA,辐射这些游戏 在路上随便砍倒1个树。。撞坏房屋能增加什么游戏性 因为这些游戏不需要这些场景互动、他们不需要砍下1个树做成船 然后坐船过河 这样的流程
我觉得很多任天堂的粉丝把自己游戏的优点 强行说成所有沙盘游戏应该有的要素  别的游戏也要有这样的物理效果真的太搞笑了。。。
本来我想单独发个帖子说说的 但是感觉这样引起的口水挺多。。干脆就在这里大概的说下吧

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发表于 2017-3-6 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2017-3-6 18:17 编辑
70后*** 发表于 2017-3-6 17:56
就楼主说的那些 来说萨尔达 是神作。或者说 成为1个沙盘游戏必要有的标准来说
我觉得很好笑
他说的这些互 ...


我觉得你应该看看楼主的原话,他确实是举例不当。
你不觉得他增加了游戏性是你的事。我们现在讨论的是砍树过桥算不算高互动性的问题。

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发表于 2017-3-6 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2017-3-6 18:24 编辑
wjbdasd 发表于 2017-3-6 17:43
塞尔达以解谜为主,这回将解谜范围扩大到了野外,不是做不到随心所欲,而是限定了范围,这点青沼也在访谈 ...


兄弟,我觉得你没必要跟我讨论塞尔达解谜的问题,因为我从没否认过,请你搞明白我在质疑什么(我没有质疑塞尔达,我只是质疑楼主说错话),好吗?

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发表于 2017-3-6 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
到此为止,见仁见智,统一跟诸位说一声,我不回了。互相切磋的很愉快,有机会再探讨了。

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 楼主| 发表于 2017-3-6 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-3-6 18:19
兄弟,我觉得你没必要跟我讨论塞尔达解谜的问题,因为我从没否认过,请你搞明白我在质疑什么(我没有质疑 ...

砍树过桥很赞,为什么
别的游戏,巫师3,就这么个场景你就是永远都过不去
严格来说那不是桥,那是峡谷
当然后来你有了滑翔翼,可以选择爬树,高处滑翔过去。懂?
到现在我也不认为我举例不当
比无视3比gta这还不叫开放?
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发表于 2017-3-8 06:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
任天堂小爱 发表于 2017-3-1 14:13
举个很简单的栗子,巫师3做不到gta也做不到。

GTA可以开飞机过去,可以开车飞跃过去或者爬过去,谢谢。
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