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楼主: 任天堂小爱

荒野之息真的是开放地图的神作

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发表于 2017-3-5 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2017-3-5 22:01 编辑
ravenporridge 发表于 2017-3-5 21:38
所以有哪作用城市屋内的物品做出了这样的物理效果吗?


有很多能破坏场景但是这些场景并不是剧情需要的。还是个下自己去找吧,我在这说感觉在给别的游戏拉仇恨。言至于此,再不复言。

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发表于 2017-3-5 22:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-3-5 21:51
有很多能破坏场景但是这些场景并不是剧情需要的。还是个下自己去找吧,我在这说感觉在给别的游戏拉仇恨。 ...

所以bow确实是目前这一类里做得最完善的没有错啊233的确还有很多可以改进,其世界观也限制了一些发展,这些我都不否认。然而既然这里有一个做得相对非常完善的野外场景的游戏在,你当然可以张口就来,说一个做得非常完善的城市场景可以吊打它,但你这个做得非常完善的城市场景是在臆想中的呀

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发表于 2017-3-5 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
ravenporridge 发表于 2017-3-5 22:29
所以bow确实是目前这一类里做得最完善的没有错啊233的确还有很多可以改进,其世界观也限制了一些发展,这 ...


你说臆想就臆想吧。至少在如龙的场景中随处是可以拿来干架的道具,这些道具并不是一定要用,只是如果你想动就可以随你动而已。还是那句话,不是说塞尔达不好,是塞尔达目前做的并不出奇。其他很多游戏但从场景互动上不比他差。

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发表于 2017-3-5 22:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-3-5 22:40
你说臆想就臆想吧。至少在如龙的场景中随处是可以拿来干架的道具,这些道具并不是一定要用,只是如果你想 ...

我觉得你可能没玩bow 233真的是完全不一样的
有一说一,如果如龙做到这样了,那如龙应该已经100分了

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发表于 2017-3-5 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
ravenporridge 发表于 2017-3-5 22:44
我觉得你可能没玩bow 233真的是完全不一样的
有一说一,如果如龙做到这样了,那如龙应该已经100分了 ...

你应学会看汉字。我说了单从场景互动来看。你看看这里的留言,真不是我一个人的观点。FF15做得都不差。

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发表于 2017-3-5 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-3-5 22:46
你应学会看汉字。我说了单从场景互动来看。你看看这里的留言,真不是我一个人的观点。FF15做得都不差。 ...

你应该学会打汉字,【但从场景互动】这行还清清楚楚地留在ls呢,好歹编辑完了再说话
以及你保持你自己的观点我也无所谓啦,买了玩了的人知道是怎样就行咯

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发表于 2017-3-5 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2017-3-5 22:52 编辑
ravenporridge 发表于 2017-3-5 22:48
你应该学会打汉字,【但从场景互动】这行还清清楚楚地留在ls呢,好歹编辑完了再说话
以及你保持你自己的 ...


OK ,我的错我认,确实是我输入的不够仔细。

那么我现在跟您解释明白了吧?

另外即便是“但从”似乎也不影响理解吧。

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发表于 2017-3-5 22:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-3-5 22:50
OK ,我的错我认,确实是我输入的不够仔细。

那么我现在跟您解释明白了吧?

解释明白了,然而我纯粹从一个玩家角度而言,bow的开放世界场景物品互动确实是我所见过最精致的,许多细节都让我惊叹,如龙我没玩过,就玩过ff15和GTA5

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发表于 2017-3-5 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
ravenporridge 发表于 2017-3-5 22:56
解释明白了,然而我纯粹从一个玩家角度而言,bow的开放世界场景物品互动确实是我所见过最精致的,许多细 ...

见仁见智吧。。。。。。

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发表于 2017-3-5 23:07  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-3-5 23:01
见仁见智吧。。。。。。

我同意,所以才说玩过就知道了呀
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