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楼主: wwjdhy

塞尔达玩的我泪流满面,荒野之息重新定义了开放世界(无剧透)

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发表于 2017-3-3 14:17  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
虽然塞尔达是神作,但是真心不想说LZ是不是游戏玩的太少了,没见过世面吗
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 楼主| 发表于 2017-3-3 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2017-3-3 14:17
虽然塞尔达是神作,但是真心不想说LZ是不是游戏玩的太少了,没见过世面吗 ...

恩,IGN和GS也是没见过什么世面

战士

www.suogouvg.com

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发表于 2017-3-3 15:27  ·  江西 | 显示全部楼层
chaincain 发表于 2017-3-3 02:14
wiiu掉帧挺频繁的。战斗和大场景掉帧我都遇到过。有一次打死小怪一瞬间我卡了2秒,以为死机了。我是安装在 ...

今天的补丁已经解决了掉帧问题,有大迷宫,只不过你没找到。

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发表于 2017-3-3 15:51  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主游戏玩得挺少的……

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发表于 2017-3-3 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 塞尔达玩的我泪流满面,荒野之息重新定义了开放世界(无剧透)

yun44 发表于 2017-3-3 09:44
完全不想去主线................
各种角落跑收集收刮的,去开地图和探小神殿,一想到900种子就头大...... ...

一开始是一颗种子开一格物品栏,后面估计开一格需要的种子越来越多。不愧是老任,能够把能力提升和收集要素以及重复度低的微型解谜/小游戏融合起来,虽然这回收集数量大,但绝不会像其它开放式游戏那样容易疲劳
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 楼主| 发表于 2017-3-3 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
气囊 发表于 2017-3-3 15:51
楼主游戏玩得挺少的……

拿你大号来喷,别装怂

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发表于 2017-3-3 16:29  ·  福建 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2017-3-3 16:23
拿你大号来喷,别装怂

这就是我大号……
而且为什么是喷啊,你说的这些本来就是十年前游戏都有的东西吧?
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 楼主| 发表于 2017-3-3 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
气囊 发表于 2017-3-3 16:29
这就是我大号……
而且为什么是喷啊,你说的这些本来就是十年前游戏都有的东西吧? ...


看你的注册时间和发帖的数量我就不予评论了,你找个十年前的游戏分析下,我瞅瞅

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发表于 2017-3-3 16:34  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 塞尔达玩的我泪流满面,荒野之息重新定义了开放世界(无剧透)

气囊 发表于 2017-3-3 16:29
这就是我大号……
而且为什么是喷啊,你说的这些本来就是十年前游戏都有的东西吧? ...

还是有点不一样的,塞尔达你接了支线,你点一下支线任务,会发现地图光标停在你接受任务的那个npc头上,也就是没有任何引导,放在其它开放式游戏不可想象吧,绝对是扣分点,塞尔达里为何没成为扣分项,你自己玩上以后感受感受吧

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发表于 2017-3-3 16:47  ·  福建 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-3-3 16:34
还是有点不一样的,塞尔达你接了支线,你点一下支线任务,会发现地图光标停在你接受任务的那个npc头上, ...

我一直不觉得没有引导就是扣分项,有线索就好。而且任务引导也就是近几年来才在单机领域被广泛应用的,让游戏变得更快餐可不能当作加分项看待。
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