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楼主: 李寒心

地平线-划时代的作品 作为30年游龄的老玩家。。。。。

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发表于 2017-3-6 11:28  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2017-3-6 11:48 编辑

你在逗我,毫无创意的游戏。
30年估计你也很少玩游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-6 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
不过本作其实更像个动作游戏,rpg系统没有深挖,不得不说是遗憾

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发表于 2017-3-6 11:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2017-3-6 11:23
算是合理分配吧,支线任务都是那种overnight的感觉,一下子就过了,只集中于几个特殊人物身上,让你更关 ...

说真的我觉得在剧情感染力上不如MGSV,至少MGSV结局真把我惊到了。而且某些剧情感染力也不错。
地平线的剧情时刻不多,罗斯特牺牲那里太仓促了,反倒是进万母之心时女主向他道别那段还不错。
也就这些了……我玩到子午城了,支线也做了一堆,后续的剧情真的不怎么样,平铺直叙的。

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发表于 2017-3-6 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-3-6 11:36
说真的我觉得在剧情感染力上不如MGSV,至少MGSV结局真把我惊到了。而且某些剧情感染力也不错。
地平线的 ...

我倒觉得mgsv的剧情很尴尬,表现力在做了表情捕捉后依然很死板。镜头也有问题。
说实话吧,玩到eli那里我就停下来了,一是玩法太重复,而是剧情完全没有吸引我的地方。基本就是,骷髅头死了,哦,然后呢?这样莫名的感觉。

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发表于 2017-3-6 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得自从女主角临危受命当那个什么调查员从老家出来外面的世界以后,剧情节奏就急转直下……变得和白开水差不多……目前一直在子午城做任务,感觉这游戏的任务有广度没深度,虽然数量多,但对话分支少也没有不同的结局,和巫师3比的话还差点,感觉和bioware系列的作品差不多

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发表于 2017-3-6 11:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
30年游龄,这是按每年玩一款游戏算吗 要是游龄真有这么长那么玩的游戏得多少 还能说出这话来我只能说你觉得孤岛惊魂远古怎么样。

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发表于 2017-3-6 11:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2017-3-6 11:41
我倒觉得mgsv的剧情很尴尬,表现力在做了表情捕捉后依然很死板。镜头也有问题。
说实话吧,玩到eli那里我 ...

系列作的问题,你没玩过前面的可能感触并不大。
mgsv的剧情感染力其实是线性关卡带来的,沙盒模式下也是平铺直叙的。
沙盒把剧情做到最好的在我看来只有GTA系列,因为他的地图是完全是为了剧情任务服务的,gta没有任何多余的东西,都是剧情。
其他沙盒就差多了,因为没钱在地图精细度、画面和剧情上都投入等价的资源。gta4和5都是上亿的投资,波兰蠢驴搞巫师3也花了8000万欧的,地平线这第才第一作,这个剧情的分量,按照编剧的行话,只能算是入戏的阶段。平铺直叙在所难免,毕竟预算也不多。

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发表于 2017-3-6 11:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2017-3-6 11:43
我觉得自从女主角临危受命当那个什么调查员从老家出来外面的世界以后,剧情节奏就急转直下……变得和白开水 ...

毕竟预算有限,序章开始时剧情味还是很浓的,而且很密集,出了村子就崩了。

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发表于 2017-3-6 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-3-6 11:53
系列作的问题,你没玩过前面的可能感触并不大。
mgsv的剧情感染力其实是线性关卡带来的,沙盒模式下也是 ...

我当然玩过前作,我跟你说我最喜欢的是一代你信吗?
后面剧情各种尴尬,每次要***了,就有人来给你解释来龙去脉,小岛这毛病很多人都吐槽过了吧?对于剧情的表现投入是肯定高的,但是节奏把控能力绝对有问题。一代不需要牵扯太多,反而显得精干。

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发表于 2017-3-6 12:14  ·  江西 | 显示全部楼层
划时代感觉称不上,不过是个好游戏。
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