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地平线-划时代的作品 作为30年游龄的老玩家。。。。。

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 楼主| 发表于 2017-3-6 01:37  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面就用多说了 沙盒式世界做到这么惊艳 目前是秒天秒地了

剧情作为原创系列很有想法 算是硬科幻 剧情陈述也不错 有悬疑有燃点 构建了原始和高科技这种极大冲突又很有魅力的世界观

战斗是越到后面越停不下来 当你熟悉了各种武器各种弹药陷阱的用途 以及各种敌人的构造部件弱点时候 你才能真正体会到战斗的乐趣 特别杀大型机械非常有快感 伴随着紧张的音乐 你要不停的奔跑走位 时刻要切换武器和弹药 而且不时的要r3提亮机械部位 根据战斗形势脑袋里要随时想接下来用什么武器什么弹药打哪个部位 策略和手速缺一不可
想无双或靠等级高去干掉敌人行不通
我是刚打完仁王打地平线的 觉得地平线的战斗更具考验 当然肯定都是打最高难度

总之 地平线我觉得是质量效应之后 各方面最令人满意的原创作品

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发表于 2017-3-6 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
李寒心 发表于 2017-3-6 01:37
画面就用多说了 沙盒式世界做到这么惊艳 目前是秒天秒地了

剧情作为原创系列很有想法 算是硬科幻 剧情陈述 ...

跟你刚好相反,战斗到后面越来越没意思了,一身紫装,有最优打法:上冰冻,箭箭,没有怪能撑过两分钟。现在我都是拿爆破弹弓扔小炸弹磨起各种大型怪还觉得挺有意思。

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发表于 2017-3-6 10:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞过山 于 2017-3-6 10:41 编辑

这游戏算不上划时代。
支线任务就是巫师3那一套,对话,开名侦探模式,怼一波,交任务。
地图不算很大,而且变化大多是色调上的,地形并不是很多变。
战斗手感不错,可是系统设计上有问题,怪物的攻击没有质感,也不是啥大问题,老美做这种游戏有这手感可以了。
剧情就那样,白开水,高科技时代毁灭后进入蛮荒纪元的点子不算高明,起点很多玄幻小说五年前就这么写了……
角色塑造不是很深刻,罗斯特是游戏里塑造的最好的,但也没到达RPG的及格线。
武器太单调了,弓箭、弹弓加绊索和绳索。选择有限,技能都是加强型的,ARPG技能系统只能是和育碧齐平的水平。
最大的亮点是画面,这个真的很棒,开放世界能做到这种画面真的可以,沙盒画面比较好的游戏不多,蝙蝠侠阿卡姆骑士、二狗子、GTAV和刺客大BUG都不错,这个在这几个游戏里可以排第一。
总体8分的水平。

骑士

最爱黑直长

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发表于 2017-3-6 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
画面棒的游戏肯定一大堆人跟风买,到时收二手就好了。

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发表于 2017-3-6 11:05  ·  山东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-3-6 10:39
这游戏算不上划时代。
支线任务就是巫师3那一套,对话,开名侦探模式,怼一波,交任务。
地图不算很大,而 ...

我觉得这个评价比较客观中肯

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发表于 2017-3-6 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-3-6 10:39
这游戏算不上划时代。
支线任务就是巫师3那一套,对话,开名侦探模式,怼一波,交任务。
地图不算很大,而 ...

拜托,一个vintage的故事都能感动我,我还是剧情很挑的那种,你说剧情白开水?
和起点小说比也是搞笑,现在所有题材都是几十年前的科幻先驱写过的,点子根本不是重点,而是对于世界刻画的投入。游戏差在人物对话的表现,其他方面都是RPG顶尖的了。

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发表于 2017-3-6 11:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞过山 于 2017-3-6 11:18 编辑
johnfather 发表于 2017-3-6 11:10
拜托,一个vintage的故事都能感动我,我还是剧情很挑的那种,你说剧情白开水?
和起点小说比也是搞笑,现 ...


没说这剧情好不好,只是说它这个点子不够高明,而且剧情确实平铺直叙,末世蛮荒这个题材要让玩家大吃一惊,就要事先隐藏好,但这个惊喜已经被机械怪兽剧透了。
然后拿起点小说举例子不是说它们有多好,只是说这个创意,这个背景的设定不是什么稀奇事了。
说实话,沙盒游戏做剧情感染力真的很难,因为剧情点不密集,制作组的精力也有限,本作大部分预算可能都投到画面、机械兽和地图上去了,剧情只能说有个主线,沙盒想做剧情,怕是要像GTA那样砸个2亿才能面面俱到。地平线的剧情和刻画都比较弱,我都快白金了,而且玩了快一个礼拜,算是比较慢的,能逛的地方都逛了,能看的文档都看了,也没觉得有啥代入,很多东西只能说制作组做了,但没深入,做的不够好。远达不到RPG的顶尖。

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发表于 2017-3-6 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏没买,等国行或者二手,通过直播看画面肯定是没得黑,但是人物对话表情非常僵硬,两眼无神,类似的游戏有FF15,支线对话无行为动作无眼神表情变化,这个套路还是GTA玩的好,基本没有两人站在原地安静对话的情况,NPC小动作很多,巫师也有一部分对话有配套行为动作
战斗这种等玩上了再回来,划时代感觉也就是开放世界的画面和稳定性,引擎优化的是真牛逼啊

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发表于 2017-3-6 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-3-6 11:17
没说这剧情好不好,只是说它这个点子不够高明,而且剧情确实平铺直叙,末世蛮荒这个题材要让玩家大吃一惊 ...

算是合理分配吧,支线任务都是那种overnight的感觉,一下子就过了,只集中于几个特殊人物身上,让你更关注主线一点。
悬疑还是有的,至少前期你还是会问不少问题,而且收集品里的信息也都旁敲侧击,挺有意思。
至于说剧透,不如说是铺垫吧,说剧情白开水太过了。

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发表于 2017-3-6 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次入侵Σ铸炼厂时带给我的感觉真的是无法形容,那种蛮荒与未来科技结合带来的冲击即便是一些商业电影也难以做到,别的都放下不谈,我要为这游戏的美术大神献上一副膝盖
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