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[业界] 转***,塞尔达 荒野之息 和地平线的开放世界大对决

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发表于 2017-3-8 21:27  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我更喜欢塞尔达的画面风格,看起来很舒服,确实和写实风格的游戏无法比画面,但是就是那种很好的感觉,风之旅人也是给人那种感觉,说不出来,但确实存在。

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发表于 2017-3-8 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
地平线女主实在是不好看,同样的恶劣环境,劳拉漂亮多了

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发表于 2017-3-8 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 arisch 于 2017-3-8 21:35 编辑
寒山远上云深处 发表于 2017-3-8 21:16
什么时候销量也是从厂商到玩家都看重的数据好吗。销量不看重这新闻区天天发啥呢?你也是真逗。只有你自己 ...

销量好,粉丝固然开心。比如ff15销量不错,然而我却对游戏本身有诸多不满。这里是新闻区,当然在这里销量高低算是大新闻了。另外,厂家更应该看销量,因为靠利润吃饭,玩家靠游戏好玩与否享受快乐。

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发表于 2017-3-8 21:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-8 20:15
但是游戏性个人理解不同。你比如说辐射4,有人捡垃圾捡一天还特开心,但是也有人觉得太无聊。
塞尔达环境 ...

塞尔达的支线主线给人感觉也很棒啊,目前转了三个村庄,NPC着墨很多,任务的水平比FF15不知高到哪去了,虽然没有巫师3那么长的任务链来表现支线剧情的深度,但能做到每个NPC不多余,绝大多数NPC都能展现自己的个性,且台词与世界观和主线结合紧密

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发表于 2017-3-8 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2017-3-8 19:09
作为目前ps4的最强画面,其中采用技术也会被铭记,难道没看各种列举“第一个使用xx画面技术“”的游戏的 ...

画面技术这玩意太容易被超越了,但游戏设计就未必能被超越

从历史经验来看还是游戏设计出众的游戏不容易落伍

举个例子:以现在的眼光去评价同时09年发售的神秘海域2和黑暗之魂1

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发表于 2017-3-8 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-8 21:18
你自己说的移植啊,我又没说。你说WIIU带不动高清,我说NS应该能带动也没做啊。有问题吗? ...

ns就算带的动,你的意思难道是荒野之息给wiiu搞这个版本,给ns再搞个高清真实系荒野之息?怎么可能。青沼都说了,荒野之息都没摸透和充分利用ns的性能。要看ns性能,还得看年底的马里奥奥德赛。

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发表于 2017-3-8 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-3-8 21:20
等有一定数量的国内玩家通关了赛尔达,自然会有关于剧情的讨论,急啥,现在一半沉迷野外探险,一半连机器 ...

我就是那后一半
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-8 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
arisch 发表于 2017-3-8 21:27
销量好,粉丝固然开心。比如ff15销量不错,然而我却对游戏本身有诸多不满。这里是新闻区,当然在这里销量 ...

FF15的问题在于游戏有不少亮点但是瑕疵也非常明显,所以让玩家觉得很膈应,明明可以更上一层楼但是偏偏就止步不前硬生生掉了一个档。
但是这游戏的销量好像在FF系列还不算高,官方也只说回本啊,这跟只要粉的深销量磨成针有啥关系吗?事实证明这游戏的品质还是影响销量了啊。

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发表于 2017-3-8 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-3-8 19:18
萨尔达玩进去了才感觉动了很多心思~

而且有很多地方很恶搞

给你点个赞。
两个这么优秀的作品作为玩家都不应该放过,去游玩它们感受它们而不是在这比谁秒了谁。
索索和任任真是两种不可思议的生物。

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发表于 2017-3-8 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
YECONGAKIRA 发表于 2017-3-8 21:27
我更喜欢塞尔达的画面风格,看起来很舒服,确实和写实风格的游戏无法比画面,但是就是那种很好的感觉,风之 ...

好像风之旅人在国外评价挺高的吧。这不,它的画面在某些人看来估计又是low爆了吧。
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