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[业界] 转***,塞尔达 荒野之息 和地平线的开放世界大对决

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发表于 2017-3-8 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-3-8 19:18
萨尔达玩进去了才感觉动了很多心思~

而且有很多地方很恶搞

一开始看直播时的确塞尔达剧情看不明白,虽然日语明白,不过主播这边跑跑那边荡荡也不知道主线为何,但就觉得花头精好多,一会儿爬一会儿打一会游泳滑翔,还要穿衣烹煮,就像小孩子第一次看见积木一样,好多玩法;地平线玩时,画面细节很惊艳,剧情上谈不上有冲击性,老套路,但其实这也不影响最终评定游戏好坏标准,我个人就感觉打法比较单调,除了射还是射,不然就矛戳,再来就是人设问题了,个人这不讨我喜,唯一吸引的就是画面。现在想说如果当初的1886的流程长呢,不禁笑了两下~

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2017-3-14
发表于 2017-3-8 19:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
地平线给塞尔达提鞋都不配!

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发表于 2017-3-8 19:34  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达制作费至少是地平线的两倍

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发表于 2017-3-8 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么不比比战斗,地平线舍去某些物理效果,打的依然精彩好玩,塞尔达没了某些物理和互动,怎么解密哦
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发表于 2017-3-8 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层

转***,塞尔达 荒野之息 和地平线的开放世界大对决

所以地平线和塞尔达的对比轮得到上面某软软说话吗
Drybox One最近没什么游戏只能刷论坛了 真是可悲
attach.jpg
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发表于 2017-3-8 19:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-3-8 19:18
萨尔达玩进去了才感觉动了很多心思~

而且有很多地方很恶搞

"如果说真有游戏可以让所有人都觉得”好玩“,那么理论上,这游戏的销量应该基本上和主机销量一样多的~
如果每个人都觉得某个游戏好玩,然后他又不想买来玩~

这本身就是矛盾的。

ps4销量5000万了,大部分佳作也就是几百万的销量~
也就是说始终还是有几千万人都对这些游戏没什么兴趣的,或者说兴趣并没有大到想要掏钱去买来玩"

这是什么逻辑?游戏分类型,玩家也有不同喜好!一个游戏再好玩,在销量上也不可能与主机销量一样。

照这个逻辑,红白机上初代马里奥销量高达4千万,可FC的硬件销量过亿。也就是说有大几千万对马里奥根本没兴趣,所以马里奥不好玩,是么?

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发表于 2017-3-8 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达画面舒服,支持
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发表于 2017-3-8 19:35  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbq69 于 2017-3-8 19:37 编辑

薩爾達展現出現實世界的合理性 互動性強玩法多變
地平線着重官能刺激畫面水準非常高 戰鬥直接刺激
各有好壞 但整體來說薩爾達我覺得比較好
兩隻遊戲我也有購買 都是非常好的作品

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发表于 2017-3-8 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层
ailiketian 发表于 2017-3-8 19:06
画面这种东西是会过时的,十年后再看,地平线和塞尔达都会被那时候的游戏画面被秒成渣,但是塞尔达依旧是那 ...

我一生没有多少个十年
今天地平线画面上的艺术震撼力会让我铭记终生 难以置信的美
十年后再回头看 即使很多游戏的画质强过地平线 大自然场景和机械科幻场景的美感也不会有几作超过地平线

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 楼主| 发表于 2017-3-8 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
D·D·D 发表于 2017-3-8 19:34
怎么不比比战斗,地平线舍去某些物理效果,打的依然精彩好玩,塞尔达没了某些物理和互动,怎么解密哦[s:dog ...

看来你没看过bow里高玩***半人马,力之试炼的录像..
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