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楼主: syzu

Ps1游戏主机的输出分辨率到底是多少?

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发表于 2017-3-18 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
syzu 发表于 2017-3-18 22:16
我还想到一点,就是用psp玩ps1游戏的时候,如果用原始分辨率,上下是不能满屏的,而psp的分辨率是480*272, ...

也看具体游戏,ps有x分辨率,比如DOA大概就是640*240,而铁拳3是320*480左右

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 楼主| 发表于 2017-3-18 22:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-3-18 22:28
也看具体游戏,ps有x分辨率,比如DOA大概就是640*240,而铁拳3是320*480左右

你说的对,这个知道。现在我想找到大多数游戏的分辨率,然后再去弄个别游戏

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发表于 2017-3-19 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2017-3-18 16:58
你用的模拟器不对

用那个很多年前 VGS 还是什么名字模拟器

不管什么模拟器选项里选软件模拟就是原汁原味

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发表于 2017-3-19 09:13  ·  河北 | 显示全部楼层
luster 发表于 2017-3-18 20:28
1,VGS其实很差劲,至少声音还原相当差,只有大概85%,画面的话有很多画面特效缺失,只是太早出现使用方便 ...

索尼现在的官方PS模拟器就是VGS的后续版本,当初用PSP玩PS游戏时就发现好几个游戏的错误和VGS一模一样。

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发表于 2017-3-19 09:46  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2017-3-19 09:48 编辑

ps1水平分辨率是任意的512x224也可以,也有480i的游戏比如512x448i,但是一般的游戏是320*240的最小的是256*224的,所以crt时代像素可以不是矩形的,和crt的显示方式有关,crt不需要液晶时代用算法水平拉伸画面,自身通过电路满屏,所以街霸2是384x224的,在模拟器中你不能1比1显示,而是4比3限制比例

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发表于 2017-3-19 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2017-3-19 09:13
索尼现在的官方PS模拟器就是VGS的后续版本,当初用PSP玩PS游戏时就发现好几个游戏的错误和VGS一模一样。 ...

所以,很多人说PSP模拟PS是完美的,其实那些人根本没玩过实机,没看过差距
为什么PSP要用VGS模拟PS?就是因为VGS对性能要求不高,即便不完美,很多人已经觉得满足了

我这里举一个例子,你们可以去试一下FFT,用实机,或者日本那个XBR什么的模拟器,游戏开始的第一关,你们留意下人物被剑砍,还有圣骑士和暗骑士特技的挥剑声音,就知道VGS多么不靠谱

对于这个游戏的热爱,我还特意买了手机FFT的正版,事实上,这个游戏在手机上的音效确实和PSP版模拟器,甚至PSP的FFT狮子战争完全一样。为什么会这样,这个是很微妙的问题

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发表于 2017-3-19 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
有人推荐XEBRA模拟器  不买游戏机了。

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发表于 2017-3-19 16:56  ·  福建 | 显示全部楼层
PS1分辨率是可变的,每个游戏的分辨率都不同,2D一般是240p,3D是一般是480I,而且不管是2D游戏还是3D游戏,就算以游戏原始分辨率输出,很多也不是标准的4:3比例,人物比例本来就是变形的,而且有些变形的还比较夸张。拿DOA,铁拳3,刀魂来对比,DOA是标准的640*480,铁拳3是横向分辨率减半,刀魂是纵向分辨率减半,所以铁拳3和刀魂的原始分辨率截图中,人物是特别高瘦和矮肥的。但是在crt电视上满屏显示后人物比例就正常了。而且有的游戏还有不止一种分辨率,不同时的场合实时切换。楼主如果要想精确显示的话,用epsxe的软件模拟显示插件可以以原始分辨率显示,但在电视上全屏显示时是不是以这些分辨率输出就不知道了。想省事的话直接设成640*480,人物比较绝对正确,只不过画面是放大的。

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发表于 2017-3-19 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
用bizhawk这个模拟器,分辨率可以调成动态的

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发表于 2017-3-19 20:04  ·  广西 | 显示全部楼层
XEBRA不错,和实机差不多。
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