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zxt1222 发表于 2017-3-26 18:47 同意,提升AI也比 堆积数据、堆积人数有意思的多
xshc 发表于 2017-3-26 18:05 小弟使劲削,有本事把所有闪避无敌帧和弹反有效帧都缩短啊
czzxboxczz 发表于 2017-3-26 19:15 比较期待他把敌人ai使用弹反的频率提高,如果这种就会出现后手占优
fxxtianyu 发表于 2017-3-26 19:19 不会削弱无敌时间。这是动作游戏的基本 其实我想他改成1测那个时候的视角。现在这种视角有的时候很老 ...
czzxboxczz 发表于 2017-3-26 19:26 这也不是说一直防御,而是ai会闪避然后等玩家出手弹反,那串代码应该不难,格斗游戏里面能反和投的货色老 ...
xshc 发表于 2017-3-26 19:30 我只是吐槽一下小弟,删减无敌帧和判定帧这种事情只有以前老游戏的高难度才能干的出来。估计小弟也不会这 ...
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