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杀人剑被削后,下次可以削剑气

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 楼主| 发表于 2017-3-26 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑气三角,依旧对人形神技,无脑屈死老师傅,打得比弹返更无脑,小弟你不提升AI,再玩人海,再削削削也没用
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发表于 2017-3-26 17:45  ·  河北 | 显示全部楼层
剑气像不像黑魂1的神怒。。。伤血不多,但膈应死你绰绰有余。。。

好吧剑气实在太强了,我们来削弱风神3吧~~~

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发表于 2017-3-26 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
小弟使劲削,有本事把所有闪避无敌帧和弹反有效帧都缩短啊

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发表于 2017-3-26 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
同意,提升AI也比 堆积数据、堆积人数有意思的多

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发表于 2017-3-26 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-3-26 18:47
同意,提升AI也比 堆积数据、堆积人数有意思的多

比较期待他把敌人ai使用弹反的频率提高,如果这种就会出现后手占优
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发表于 2017-3-26 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2017-3-26 18:05
小弟使劲削,有本事把所有闪避无敌帧和弹反有效帧都缩短啊

不会削弱无敌时间。这是动作游戏的基本

  其实我想他改成1测那个时候的视角。现在这种视角有的时候很老火(角色快。敌人快,哪视角到处跑)

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发表于 2017-3-26 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2017-3-26 19:15
比较期待他把敌人ai使用弹反的频率提高,如果这种就会出现后手占优


确实,依照AI的反应条件,基本可以吓到玩家不敢单发普通攻击。。。

另外对剑气和野风这类技能的闪避以及确反再加强一下(剑气确反并不稳定,但野风格挡住前几击之后应该有一个闪避攻击的确反,有时还能连一套)

这样AI难度应该非常可观了

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发表于 2017-3-26 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-3-26 19:19
不会削弱无敌时间。这是动作游戏的基本

  其实我想他改成1测那个时候的视角。现在这种视角有的时候很老 ...

我只是吐槽一下小弟,删减无敌帧和判定帧这种事情只有以前老游戏的高难度才能干的出来。估计小弟也不会这么丧心病狂。
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发表于 2017-3-26 19:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2017-3-26 19:26
这也不是说一直防御,而是ai会闪避然后等玩家出手弹反,那串代码应该不难,格斗游戏里面能反和投的货色老 ...

格斗游戏的移动,只有上下,前后 。

玩家连招很多。起手只会用 不会被弹反的技能。哪怕你防御了也会损失精力。后面一套连招你就空精了。

而现在这种无脑攻击模式,反而限制玩家不能乱攻击。  因为NPC的攻击总是压制玩家的
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发表于 2017-3-26 19:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2017-3-26 19:30
我只是吐槽一下小弟,删减无敌帧和判定帧这种事情只有以前老游戏的高难度才能干的出来。估计小弟也不会这 ...

削这种东西 不如直接删除等级 装备。

   黑魂 血缘 无敌帧爆段,所以闪避并不好用
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