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楼主: 黑蛋

[闲聊] 想问一个非常外行的问题,各个主机首发时,能达到当年PC的什么水准呢?

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审判者

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发表于 2017-4-6 00:14  ·  江西 | 显示全部楼层
ljf0825 发表于 2017-4-5 20:56
用过!不过98年时估计还用不了~

要论易用性,还是VGS最强,可惜后面不搞了,停留在软件模拟阶段。

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发表于 2017-4-6 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
warp002 发表于 2017-4-4 12:28
街机当初吊打pc和家用,后来慢慢就落伍了。

没错,记得VF4在当时游戏画面最***的,记得还看过介绍,基板上一排显卡,游戏中有个场景用到4个硬件点光源,要知道当时最新版的3DMARK有个用到一个硬件点光源的测试环节,当时的顶配电脑跑起来都卡得一匹。

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发表于 2017-4-6 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
jzwtxp 发表于 2017-4-4 13:21
楼主说的是PS以后的游戏机,而且还得不算任天堂的。

为什么不算任天堂?

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发表于 2017-4-6 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
直到PS3为止,以前的主机对于PC都是神一般的存在,画质基本秒杀,后来就倒过来了

审判者

f2p=p2w

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发表于 2017-4-6 04:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
bbtin 发表于 2017-4-5 12:51
直到PS3为止,以前的主机对于PC都是神一般的存在,画质基本秒杀,后来就倒过来了 ...


因为直到2000年左右,全世界还没开始盛行custom gaming pc这个概念,就算是现在顶尖的引擎如unreal4也是在1998年也刚刚开始被应用,1999年老黄发布的N卡Grforce 256才刚刚开始展露头角,打败了TNT2,Voodoo3等当时的顶级显卡,话说就算在那时PS和土星等的3D图形水平仍然是非常不成熟的,甚至世嘉土星晚期很多游戏都是靠着真人影像传媒在提高用户的视觉体验,2000年初期的很多pc3D人物建模可以说是惨不忍睹,无论是cpu还是gpu的浮点运算能力都不足以支撑3A水平的作品,所以当初只能以星际,红警这种非3D类竞技为主,不过pc的gpu图形技术进步速度非常快,基本1-2年就可以超主机一个世代了,以至于PS360开始被gaming pc反超,ps4 x1刚出画面就淘汰的局面,所以现在主机平均每代周期会缩短,需要靠衍生产品比如PS4 pro来支撑,以后主机更新换代的速度只会越来越快

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发表于 2017-4-6 05:39  ·  上海 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2017-4-6 04:48
因为直到2000年左右,全世界还没开始盛行custom gaming pc这个概念,就算是现在顶尖的引擎如unreal4也是 ...

现在各主机就是靠各自的用户生态圈而活,其他方面主机和pc没有太大区别,原来的主机的专一性已经没有了。劣势倒是越来越明显,升级没法升,换代周期越来越快,无论是用户还是厂商其实都是很痛苦的
Xan

审判者

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发表于 2017-4-6 11:15  ·  香港 | 显示全部楼层
就記得ps3那時已經比不上PC了

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发表于 2017-4-6 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
blaucek 发表于 2017-4-6 00:57
为什么不算任天堂?

这事儿地球人都知道啊。

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发表于 2017-4-6 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
jzwtxp 发表于 2017-4-6 12:36
这事儿地球人都知道啊。

越说越玄乎,到底为啥呀?很好奇
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发表于 2017-4-6 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2是2000年发售的,2000年奔4已经出了,gf2也出了
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