A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

没想到,古墓10的DLC《劳拉的恶梦》,做得那么好。

[复制链接]

精华
0
帖子
2142
威望
0 点
积分
2626 点
种子
646 点
注册时间
2009-2-11
最后登录
2025-10-28
发表于 2017-4-5 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2017-4-5 08:29
我没看错吧?劳拉那个DLC最无聊了 无聊要死 劳拉噩梦那个敌人多的恶心死人 超无聊的游戏就是古墓崛 ...

每次看到这个表情都有一股想打人的冲动

精华
0
帖子
359
威望
0 点
积分
560 点
种子
14 点
注册时间
2015-4-27
最后登录
2024-2-8
发表于 2017-4-5 10:49  ·  福建 | 显示全部楼层
william_0501 发表于 2017-4-5 10:30
不是什么?非以剧情为主的游戏剧情就可以无视?无所谓?无意义?

既然这样,神海做成一 ...

我有说无意义?无视?
拜托“市面上能被玩家以及媒体评为神作的大多都是剧情神"这不是你说的?剧情神跟有剧情是一样的?
花钱找配音做画面写剧本剧情就一定神?爆米花电影不用花钱找配音做画面写剧本?剧情本来就只是游戏好坏的一部分,忍龙公认的渣剧情也不影响游戏封神。

精华
0
帖子
209
威望
0 点
积分
219 点
种子
5 点
注册时间
2016-11-14
最后登录
2024-6-26
发表于 2017-4-5 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢9代多过10代。可能是9代那个柔弱的小姑娘更叫人印象深刻吧,主角性格塑造的更加丰满。

精华
1
帖子
4173
威望
1 点
积分
4284 点
种子
77 点
注册时间
2013-3-24
最后登录
2019-2-28
发表于 2017-4-5 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
活尸 发表于 2017-4-5 10:49
我有说无意义?无视?
拜托“市面上能被玩家以及媒体评为神作的大多都是剧情神"这不是你说的?剧情神跟有 ...


哦,你也承认是一部分,那你跟我扯这些干嘛?“大多”???
还是你看不懂这位楼主讲的剧情无所谓论?

精华
0
帖子
54964
威望
0 点
积分
56888 点
种子
4619 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2025-11-14
发表于 2017-4-5 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
剧情对游戏的推动很重要,偶尔也有不靠剧情的游戏。近几年的大作基本都是开放世界,但是主线是按剧情走的,比如美末,质量效应123等。没有好的剧情很难吸引玩家的注意,当然游戏的系统,音乐,玩法也很重要
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8754
威望
0 点
积分
8846 点
种子
78 点
注册时间
2012-9-19
最后登录
2021-6-9
 楼主| 发表于 2017-4-5 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
dotZ 发表于 2017-4-5 11:01
喜欢9代多过10代。可能是9代那个柔弱的小姑娘更叫人印象深刻吧,主角性格塑造的更加丰满。 ...

可能制作人的思路有变,他还是倾向于把劳拉做得更欧美,更强势一些。毕竟后面的故事,都是她自己的大冒险了。柔弱形象不太说得通。

当然,个人还是比较喜欢9代初版的。青春,性感,娇美。

精华
0
帖子
418
威望
0 点
积分
444 点
种子
31 点
注册时间
2015-3-24
最后登录
2025-11-15
发表于 2017-4-5 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2017-4-5 09:53
你平时不看小说,不看电影,只靠游戏来获得故事?

游戏的故事创作,水平超过了小说和电影?

我以前也这么认为,也觉得剧情怎样都好。直到我玩通了mgs3,ff7,美末,生化奇兵无限,巫师3,这几个游戏之后彻底改变了之前的想法。游戏对于剧情的演绎方式和电影小说完全不一样的,尤其是美末和无限,真的是需要玩家 “玩”才能感受到的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8754
威望
0 点
积分
8846 点
种子
78 点
注册时间
2012-9-19
最后登录
2021-6-9
 楼主| 发表于 2017-4-5 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhoujialin92 发表于 2017-4-5 11:08
我以前也这么认为,也觉得剧情怎样都好。直到我玩通了mgs3,ff7,美末,生化奇兵无限,巫师3,这几个游戏 ...

这个话题有点大,有机会另开贴再说。

总而言之,在电影和游戏的取舍间,我倾向于游戏本身做得更耐玩、更爽快一些。我希望制作组把更多精力,放在关卡设计打磨上,而不是把预算和时间放到剧情制作上。

马里奥从来不会在关卡中加入无意义的互动操作和剧情运算的,开场公主被抓,结尾公主被救,就可以了。
中间就是纯粹的游戏部分。
这样的游戏,才是有永久生命力的。

终结者

单机双打游戏最高

精华
0
帖子
10140
威望
0 点
积分
10584 点
种子
1650 点
注册时间
2006-7-13
最后登录
2025-10-3
发表于 2017-4-5 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
崛起的剧情确实不怎么让人有带入感
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8754
威望
0 点
积分
8846 点
种子
78 点
注册时间
2012-9-19
最后登录
2021-6-9
 楼主| 发表于 2017-4-5 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-4-5 11:47
不是,不能是gameplay突出?剧情作为后来游戏发展的一个附加属性,现在何德何能凌驾于游戏最原初的部分  ...

游戏关卡制作水平有限,就拿剧情来拼凑咯。妄图以勤补拙。套路。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-11-15 21:01 , Processed in 0.281766 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部