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楼主: zhajj

[业界] Xbox天蝎座提升Xbox 360和XB1老游戏的五大方面

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发表于 2017-4-7 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2017-4-7 16:27
从目前爆出的各种材料看,天蝎之于X1和PRO之于PS4,是一个德行,就是向下兼容,那么开发商在制作游戏时, ...

首先  我说了 和PRO不同    XO确实是需要保证的下限  但是PC端做的那么高 不是白做的    而且我也说了   不是先PS4和X1  是先PC  然后降到PS4和X1   然后在适配PRO和天蝎   PRO因为和PS4架构非常接近  也许是从PS4提上去的(虽然我不这么认为)
但是天蝎是可以从PC直接移植过去的    你要把PC端GPU的GDDR5转化成主机的ddr3+seram优化然后再移植成天蝎的gddr5(和PC一样)    是在绕圈圈么?
还不说如果支持DX12的游戏   天蝎也是可以支持的    而XO是不支持的   天蝎要想在美洲豹Cpu上有做作为   肯定要配合DX12     DX12不是特效  DX12是结合硬件的驱动API     不是XO能变的出来的   明显的天蝎是从PC直接移植过去更合理

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发表于 2017-4-7 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ichigocheng 于 2017-4-7 23:18 编辑
jklyoqw123 发表于 2017-4-7 16:16
现在官方也没公布天蝎兼容XO的方式 我也不敢打保票  
但是你不可能要求每个游戏开发商都通过补丁把带宽大 ...

听df的解释,虽然是模拟,但没有补丁的游戏还是改不了分辨率上限和帧数上限,效果和pro一样的

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发表于 2017-4-7 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
动态分辨率游戏实现全程最高分辨率

多么艺术的话语
动态实现全程最高分辨率即是减低分辨率,同时又是最高分辨率,还是全程
组合在一起真的好像很厉害的样子
djx

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发表于 2017-4-8 00:23  ·  广东 | 显示全部楼层

Xbox天蝎座提升Xbox 360和XB1老游戏的五大方面

当时pro出来的时候怎么不跳出来发表无用论 双标玩的就是6 反正微软是原罪

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发表于 2017-4-8 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2017-4-7 23:16
听df的解释,虽然是模拟,但没有补丁的游戏还是改不了分辨率上限和帧数上限,效果和pro一样的 ...

是的   假设说限制了30帧率  那条代码只要还在  哪怕是高端PC 也一定是跑在30帧率及以下的  分辨率也是如此
但是实现的原理和PRO是截然不同的  pro其实算是规格拓扑   在兼容PS4时硬件完全一致(boostmode目前也是保证了GPU部分的一致的   一半的新加的GPU没用上  只有CPU频率开放)  
天蝎你可以一定程度上理解为pro的boostmode的全功能激进版   CPU GPU全额供给给老的游戏  但是 不是兼容 因为都不是完全一致的硬件结构   相当于模拟器   
自然这么做有可能是有坏处的  如果整个转换没搞好  说不定还不如原版   最大的问题在于兼容的时候容易出错  当然这个就要看微软的工程师了

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发表于 2017-4-8 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2017-4-7 23:30
动态分辨率游戏实现全程最高分辨率

多么艺术的话语

动态分辨率不是说程序写定的什么时候变成什么分辨率  你可以简单的理解为一个脚本
分辨率上限固定    当超负荷的时候   分辨率自动下降至适合的位置(会在一定区间内自适应往下调)用来缓解机能不足的卡顿
也就是说   假设不存在兼容问题     用绝对实力的机器   没有性能瓶颈  轻松运行这个程序的时候   就不存在资源短缺超负荷的情况    就不会运行这个 自适应下调分辨率的脚本    那么程序就一直运行在最高的分辨率

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发表于 2017-4-8 02:14  ·  广西 | 显示全部楼层
安神补脑子 发表于 2017-4-7 09:18
这个主机世代后半部分,微软已经赢了,
新天蝎加老任NS才是未来的主流,
玩独占,索尼玩不过老任,NS上面马 ...

老任和微软哪代主机赢过,每代主机不都是索尼赢的吗,还有索尼的独占数量明显比老任的多,很多日式游戏都是索尼独占,比如女神异闻5,机战V等都是索尼独占,并没有NS版

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发表于 2017-4-8 03:36  ·  广东 | 显示全部楼层
djx 发表于 2017-4-8 00:23
当时pro出来的时候怎么不跳出来发表无用论 双标玩的就是6 反正微软是原罪

也有大把人说pro无用的,你没留意而已
特别是出之前,甚至有某大v说根据自己对索尼多年研究
会出加强版这种东西就不是索尼

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发表于 2017-4-8 03:40  ·  广东 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2017-4-8 00:56
动态分辨率不是说程序写定的什么时候变成什么分辨率  你可以简单的理解为一个脚本
分辨率上限固定    当 ...

我理解动态分辨率是什么
我只是吐槽这段话说的漂亮
动态分辨率就是因为性能不足,没办法全程4k达到稳定帧数
结果说出来变成“动态分辨率游戏实现全程最高分辨率”,明明是性能不足却说的很厉害的样子
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-8 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2017-4-8 03:40
我理解动态分辨率是什么
我只是吐槽这段话说的漂亮
动态分辨率就是因为性能不足,没办法全程4k达到稳定帧 ...

明明说得是老游戏在xbox one上由于机能不足,自动分辨率下降,天蝎在运行这些游戏机能全开,能够一直保持最高分辨率,到你口中就变成4k机能不足了,真是厉害
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