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[业界] Xbox天蝎座提升Xbox 360和XB1老游戏的五大方面

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 楼主| 发表于 2017-4-7 04:36  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式


Xbox天蝎座将与当代主机Xbox One 100%兼容,无论是最新的3A大作还是向下兼容的Xbox 360游戏。天蝎座的硬件性能将让现有的游戏获得许多方面的提升,Xbox硬件团队表示,天蝎座上的游戏将会更流畅,更华丽,读取速度更快。




微软的技术人员Andrew Goossen介绍说:“在设计兼容性的时候,我们从性能表现的层面有两个选择。第一个是尽量模拟原版Xbox One的性能,第二个则是开启一切可能,然后解决一切问题。”

他表示,索尼的PS4 Pro就是采用的“模拟”的方式,在GPU设计上使用了“蝴蝶”方案,与原版PS4的GPU呈现镜像对应,增加了18个处理单元,倍增了硬件性能。这种方案让索尼能够确保完全的兼容性,但很显然,新机器的性能提升并不会让现有的PS4游戏获益。

微软则选择了较为困难的方案,他们并没有在已有的设计上进行倍增,而是进行了整体架构的革新。所有兼容性的问题都将由主机厂商解决,但换来的优势在于,天蝎座能够让老游戏焕发出新生机。



以下就是Xbox天蝎座能为现有Xbox游戏带来的五方面提升,包括所有向下兼容的Xbox 360游戏。

1.更流畅的画面表现,杜绝屏幕撕裂

Andrew Goossen说:“我们能利用上天蝎座的GPU上搭载的40个处理单元和全速1172MHz主频,我们会让这些硬件资源发挥到尽可能多的游戏上。”

也就是说,曾经那些在Xbox One上不能维持目标帧数的游戏,现在都能在天蝎座上达到设计标准了。不过请大家注意,我们不可能看到原来30fps的游戏现在突然变60fps。游戏本身是有帧数目标的,硬件上的功能不能移除软件上的限制。

不过当前Xbox整个游戏库都能在Xbox天蝎座上运行得更出色,Goossen说:“我们做出的进步就像是Xbox 360游戏拿到了Xbox One上,你绝对不会再看到屏幕撕裂,因为我们有足够强大的硬件性能。”



《赛车计划》的硬件测试:我们期待看到毫无屏幕撕裂的Xbox 天蝎座表现。上图演示的是Xbox One S的小幅GPU提升

2.动态分辨率游戏实现全程最高分辨率

动态分辨率缩放是时下流行的开发技术,设计理念很简单,每当游戏可能会出现帧数下降的时候,就会自动降低分辨率,以此维持较稳定的帧数。许多游戏都用动态分辨率缩放,《毁灭战士4》《光晕5》《战争机器4》《男朋友1》《使命召唤:无限战争》《全境封锁》。

Goossen说:“有了天蝎座的额外性能,所有这些动态分辨率游戏都将全程维持最高清晰度。虽然我们不能让这些游戏实现4K,但只要是游戏能够支持的,就是我们能实现的。”



《毁灭战士4》是动态分辨率的好例子,游戏经常会将分辨率降低,以此维持全程60fps

3.更好的材质滤镜

分辨率很重要,但决定画面体验的因素有很多。材质滤镜是很关键的一方面,也是PS4和Xbox One游戏逊色于PC的一大方面。16x的异向过滤能够带来很大的画面差别。

Goossen说:“我们在硬件设计的时候就支持二线和三线异向过滤。所有在天蝎座上运行的游戏都是默认全开异向过滤。”



《极限竞速6》在PC上的对比图,左边是同等于Xbox One的标准异向过滤,而右边是16x异向过滤,我们可以看到,虽然分辨率不变,但画质却有很大不同。

4.支持GameDVR游戏内录

微软计划在天蝎座上实现实时游戏录像,硬件团队计划提供4K 60fps的视频捕捉,同时不对游戏运行产生任何影响。天蝎座将采用高效的HEVC编码保证无损画质。而且录像功能也将适用于向下兼容的游戏。

另外天蝎座的GameDVR还将提供特有的回溯截图功能,玩家可以回顾每一帧图像,选出最准确的一张截图。



系统层面的新功能将和Xbox One的向下兼容功能一样成为一大卖点,无疑今后还会有更多系统功能

5. 更快的读取速度

一场《男朋友1》的战役可能需要读取两分钟,所以更快的读取速度无疑是玩家福音。Goossen说;“我们敢保证游戏读取速度将会大幅提升。CPU是一大因素之一。31%的CPU主频提升将会大大改善数据读写时的CPU封顶。”

“第二个因素就是更快的硬盘速度。我们向开发者保证总体硬盘带宽能提升50%,以此鼓励4K材质的应用。但对于现有的Xbox One和Xbox 360来说,更快的硬盘速度意味着更快的读取速度。”



等待游戏读取有的时候非常让人恼火。《男朋友1》和《正当防卫3》的读取时间实在太长,天蝎座可以解决这一问题。

难道就没有缺点吗?

或许一切都听上去太美好,但其实还是有一个小缺陷的。有一些增强效果会存在兼容问题,对于少数游戏来说可能无法适用上述性能提升。这就像是PS4 Pro并不能让所有PS4游戏获得提升一样。但区别在于,只有少数PS4游戏会特别支持PS4 Pro,然而大多数Xbox游戏不需要任何补丁就可以支持Xbox天蝎座。

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发表于 2017-4-7 08:18  ·  云南 | 显示全部楼层
然并卵又拿DF评测截图来发50遍...

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发表于 2017-4-7 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 暴走初号机 于 2017-4-7 08:26 编辑

天蝎唯一让我觉得不错的就是他能向下兼容
可惜车强求没兴趣
缺点 没有独占 高配PC党表示想玩索尼独占游戏还得另花钱跪舔买主机
还有微软依然一贯的欧美车强求风 游戏风格阵容上不是你光更新换代主机硬件就能解决的  亚洲市场始终是弱势 游戏风格局限等于是局限了全球市场

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发表于 2017-4-7 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
啃完那篇英文原文,说得很厉害,但估计e3才有实际情况的信息吧。
比较关心第三方游戏的表现,希望帧数提升明显,打算来一台

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发表于 2017-4-7 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
微软则选择了较为困难的方案,他们并没有在已有的设计上进行倍增,而是进行了整体架构的革新。所有兼容性的问题都将由主机厂商解决,但换来的优势在于,天蝎座能够让老游戏焕发出新生机。

这段意思是不是感觉把麻烦扔给开发商?
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发表于 2017-4-7 08:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Vitamin_J 发表于 2017-4-7 08:30
微软则选择了较为困难的方案,他们并没有在已有的设计上进行倍增,而是进行了整体架构的革新。所有兼容性的 ...

这是段破翻译,原文根本不是这样
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发表于 2017-4-7 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
向下兼容微软做的到的嘛,我以为这个是非常难的技术。
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发表于 2017-4-7 08:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
这就像是PS4 Pro并不能让所有PS4游戏获得提升一样。但区别在于,只有少数PS4游戏会特别支持PS4 Pro,然而大多数Xbox游戏不需要任何补丁就可以支持Xbox天蝎座。

懒人包
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发表于 2017-4-7 08:49  ·  四川 | 显示全部楼层
连s都能自动提升更别说天蝎了

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发表于 2017-4-7 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
s7912 发表于 2017-4-7 08:38
这就像是PS4 Pro并不能让所有PS4游戏获得提升一样。但区别在于,只有少数PS4游戏会特别支持PS4 Pro,然而大 ...

就如同如今pro更新补丁后 全部游戏不需要补丁也能提升一样
这挺好的
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