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楼主: ryb

好奇一問,索尼若要ps4兼容ps3能有多難?

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发表于 2017-4-20 09:45  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
模拟器这种个人都能弄出来的东西,像sony这种玩ai人工智能的高科技大企业编个理由说兼容搞不定,关键是还有人信真tm智障( ̄∇ ̄)
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发表于 2017-4-20 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2017-4-19 23:15
软件架构ps3和4也是一样的没记错的话都是linux内核

PS4是x86 !!!!
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发表于 2017-4-20 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
lijunru@ 发表于 2017-4-19 23:54
不是要开发商同意吗?直接兼容百分之95不被告啊

PS2兼容PS1也会被告吗? 扯淡 你要知道微软有发行权!!!

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2017-4-20 10:49  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
架构不同了,蓝光只是载体。。。
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发表于 2017-4-20 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2017-4-19 23:10
虚拟机不就是模拟器

请认真看贴 ………………
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发表于 2017-4-20 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2017-4-19 23:17
仿真?仿真不就是模拟?仿真的英文就是simulation

请认真看贴……………

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发表于 2017-4-20 10:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2017-4-20 09:15
模拟器是模拟一个游戏机环境来玩老游戏,xbox one的方式是直接把老游戏的代码转换成新主机能识别的形式运 ...

如果是这样的话那就不是什么仿真了就是移植,微软吧xbox360的api重新在xboxone上重新实现,对源代码重新编译

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发表于 2017-4-20 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-4-20 09:38
X1模拟的360游戏帧数比360低

拜托,只有一部分游戏出现问题,而且都能后续补丁解决问题,想最近加入兼容的黑色行动,帧数表现比360还要好。根本不是性能问题,是方便一切为了玩家的sony炒冷饭而已

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发表于 2017-4-20 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得完全是市场考量,吃力不讨好。索尼真有决心的话完成没问题,自己有PS3架构的源代码,招一批牛叉的程序员。理论上是可以做到的,一是索尼没有这个兼容的必要,可以出HD版挣钱,二是,相对微软,索尼底层系统开发比较和做操作系统起家的微软不是一个次元的。

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发表于 2017-4-20 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2017-4-20 09:36
本身系统机制都不一样,Xbox one的操作系统是基于hyper x什么的,等于同时运行好几个系统,有表面,中间 ...

微软的官方虚拟机叫hyper-v,根据其楼层的解释来看,x1运行360并不是虚拟机的方式,只不过用全新的编译器给360的源代码重新编译
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