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楼主: doszhu

重量的敏捷收益是阶梯式的还是曲线式的?

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发表于 2017-4-24 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
9.9负重赤鬼套表示敏捷增伤A+是稳定的15%,而且这个词缀对忍术道具有效,很迷

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发表于 2017-4-24 11:58  ·  河北 | 显示全部楼层
wuyuesuzhu 发表于 2017-4-24 10:12
9.9负重赤鬼套表示敏捷增伤A+是稳定的15%,而且这个词缀对忍术道具有效,很迷 ...

A敏不应该是18吗?

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发表于 2017-4-24 12:00  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tornadomord 于 2017-4-24 12:03 编辑
desu 发表于 2017-4-24 09:47
这种说法只是敏捷等级范围内的大概说法,实际上并不是,重量在14.X以下,同样是A敏,但是打出来的伤害是 ...


你的意思是B敏内,负重越低敏捷增伤的效果越好?是这个意思吗?
还是说本身的负重增伤对负重有一个正增益,而敏捷增伤对负重有一个负增益,我们要寻求最佳平衡点才能达到伤害输出最大?

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发表于 2017-4-24 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 desu 于 2017-4-24 13:53 编辑
tornadomord 发表于 2017-4-24 11:58
A敏不应该是18吗?


关于A敏是否是18%还是15%我没有去测试过,上面那位仁兄是基于是否带敏捷增伤的前后对比,我的是基于全程带敏捷增伤各个重量之间的对比,我的对比数据如下

全身B重23.8伤害4426
带头、衣服、手、裤B重17.6伤害4399
带头、衣服、手A重14.1伤害4632
带头和衣服A重12.7伤害4626
只带头A重4.5伤害4613
裸A重0.2伤害4613

数据中可以看到,当重量在14.X以下时是呈现负收益状态,而在14.1(X?)的时候伤害为最高,当然这个14.X是否是最高或者13.X是最高,我当时没有再换个装备去测试,因为当时手头上没有重量差比较准确的装备了

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发表于 2017-4-24 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
tornadomord 发表于 2017-4-24 08:55
同一个敏捷等级内,“视敏捷增伤”不是相同的吗?A敏18%,B敏15%,C敏5%,网上查到是这个,难道不对? ...

在没有带敏捷增伤A+远程的时候,伤害是随着装备的负重增长逐渐增长的
而带上了敏捷增伤A+的远程的时候,伤害是随着装备的负重逐渐增长而逐渐降低
两者之间应该存在一个相互抵消的作用
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发表于 2017-4-24 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
desu 发表于 2017-4-24 13:50
关于A敏是否是18%还是15%我没有去测试过,上面那位仁兄是基于是否带敏捷增伤的前后对比,我的是基于全程 ...

根据你的另一个结论:重量增伤,可能14.X是结合双方加成状态下的最高点,个人认为敏捷本身的加成应该是和重量反比的
顺便,负收益是指负加成,显然是不可能的...

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发表于 2017-4-24 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
wuyuesuzhu 发表于 2017-4-24 14:03
根据你的另一个结论:重量增伤,可能14.X是结合双方加成状态下的最高点,个人认为敏捷本身的加成应该是和 ...


但问题是数据显示的确如此,我还测了好几遍的,当时我也在想这诡异的问题是出现在哪里,但是始终想不出原因
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发表于 2017-4-24 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
desu 发表于 2017-4-24 14:04
但问题是数据显示的确如此,我还测了好几遍的,当时我也在想这诡异的问题是出现在哪里,但是始终想不出原 ...

汗,这么说吧,负收益这个词的意思是:敏捷增伤不但没有增伤,反而造成了减伤,这明显是不可能的

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发表于 2017-4-24 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
wuyuesuzhu 发表于 2017-4-24 14:08
汗,这么说吧,负收益这个词的意思是:敏捷增伤不但没有增伤,反而造成了减伤,这明显是不可能的 ...

我懂你的意思,但是我的负收益是指基于全程带敏捷A+增伤的状态下各重量之间的情况下,并不是对于不带敏捷A+增伤和带敏捷A+增伤的之间的对比,如果是这个对比,那么无论如何都是正收益的。
就像我刚刚看到上面有人说9.9的赤鬼稳定增伤15%这样,我刚开始一想,怎么和我的14.X理论不一样,后来仔细想了下,原来他是基于带和不带的得出的结论,而我的14.X是基于都带上的重量差别之间所得出的结论,两者的结果是不一样的

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发表于 2017-4-24 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2017-4-24 14:47 编辑
wuyuesuzhu 发表于 2017-4-24 14:08
汗,这么说吧,负收益这个词的意思是:敏捷增伤不但没有增伤,反而造成了减伤,这明显是不可能的 ...


这个问题我们当时的一种猜测是: 玩家自带一个 【视装备重量增伤C】(盾无阉割版)的词缀,在14.X的附近是这个词缀的增伤节点;
低于14.X的时候丧失这个增伤,导致总量负收益的现象。

当然实际情况有没有其他浮动干扰的因素还需要进一步测试了。

另外,这种奇特的伤害浮动现象确实经常出现,例如仁王速通世界记录保持者的前后几次速通视频中,同样加点,几乎同样装备(没有特定增伤词缀),空手攻击同一个boss就会出现很大的伤害浮动,原理不明。。。(唯一的区别可能就是装备总重量)
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