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楼主: liunice

看到巫师3五折,请问这游戏有塞尔达荒野之息好玩吗?

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发表于 2017-4-28 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
逆转异议 发表于 2017-4-28 02:12
我个人理解是,“开放世界”是指场景开放,可以到处走动,做做游戏里设计好的任务,但是本质上比较被动和固 ...

然而你所谓的沙盒中只有Minecraft才是沙盒,其他只是开放世界,其他只有互动高,并没其他变数,沙盒的标准是modification,星际探险家,terraria 那种才是,维基上有明确的定义,不要说个人理解,现在媒体把沙盒和开放世界完全混淆了

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发表于 2017-4-28 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我爱艺 发表于 2017-4-28 10:54
ok,各有所爱,塞尔达小时候玩,现在一点兴趣没有

同意,别撕了,各人口味不同,我以前GBA上塞尔达觉得是最好玩的游戏所以NS版一出就入了,结果玩不进去觉得太***了直接和机子捆绑卖了..
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发表于 2017-4-28 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
逆转异议 发表于 2017-4-28 02:12
我个人理解是,“开放世界”是指场景开放,可以到处走动,做做游戏里设计好的任务,但是本质上比较被动和固 ...

哈哈,你把GTA5算到沙盒就算了,MGSV也算沙盒?MGSV可以怎么创造性的玩?

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发表于 2017-4-28 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
liunice 发表于 2017-4-28 01:58
一直没搞懂开放世界和沙盒有啥区别

我觉得沙盒来自于所谓的沙盘概念,是我根据自己的想法来搭建构造游戏内容,所以沙盒指的是能建造的游戏,比如我的世界,方舟,饥荒,这类游戏才是真正意义上的沙盒;其他的什么GTA5,刺客信条或者巫师、荒野之息都是开放世界,本质上还是在游戏给你设计好的环境里转悠,当然设计水平有高低,有的是模式化的,例如育碧的开放世界;有的真的自由度很高代入感很强,比如GTA和荒野之息

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发表于 2017-4-28 11:10  ·  云南 | 显示全部楼层
不知道老铁会不会沉迷打牌?
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发表于 2017-4-28 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-4-28 06:49
你说对了 巫师3最大的不足就是抢了血缘诅咒的奖项

说少了,忘了黑魂3的痛?
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发表于 2017-4-28 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-4-28 07:22
这个论坛很多人到现在还认为rpg只有剧情是重要的?

看不出你这个回复是回应他的哪个点。

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发表于 2017-4-28 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-27 23:09
哈哈,你把GTA5算到沙盒就算了,MGSV也算沙盒?MGSV可以怎么创造性的玩?

你小看MGSV的自由度了。我以前也觉得mgsv没什么,直到我玩了200+小时,并且看了很多大神的超人创意玩法,我坚定的认为mgsv的自由度和可互动性在游戏里是数一数二的。
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发表于 2017-4-28 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
巫师3剧情、画面、昆特牌都是亮点,唯一的不足大概就是战斗系统了,或者说是砍怪的手感很虚

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发表于 2017-4-28 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-28 11:11
说少了,忘了黑魂3的痛?

黑魂3又不是独占 哪来的信仰
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