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楼主: 小徐徐

为什么仁王没有“据点”?

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 楼主| 发表于 2017-5-3 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2017-5-3 14:03
你說什麼就是什麼唄
仁王沒據點就是不應該唄
尼爾什麼鬼的就是一般般唄

好的,我就是世界。

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发表于 2017-5-3 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2017-5-3 12:01
据点设定有时候很烦人的

怪物猎人就是,每次和基友面基,打的正酣,要搞点啥事情比如强化武器强化装备或 ...

你仁王玩好不也要在据点主菜单弄弄。。说的好像没打断一样。。。

我觉得魂,怪猎的据点代入感更强。。。。

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发表于 2017-5-3 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2017-5-3 16:07 编辑
zkbskcwi 发表于 2017-5-3 14:20
我觉得楼主说的没什么问题,只是有些人很喜欢仁王,所以反驳一切改进

我觉得这个问题主要是开发规模和内容 ...


主要还是楼主一开始提到了魂。。这是仁王粉的敏感词汇。。。如果只提怪猎会比较好。。。

开放世界。。当初我也有提问过。。。记得有个人说的不错。。。因为涉及到的地方太多。。。做开放世界不太现实。。。。。。。。想想GTA5一个城市就这么大。。。对光荣来说这是不太现实的。。。光是成本就。。。

缩水地图就会显得怪异。。。。。
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发表于 2017-5-3 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2017-5-3 16:00
你仁王玩好不也要在据点主菜单弄弄。。说的好像没打断一样。。。

我觉得魂,怪猎的据点代入感更强。。。 ...

我也不是不同意据点,确实据点可以提升代入感,也会给玩家一种归属感,尤其是在黑暗之魂这种,凶险万分的游戏环境里

但是据点设置得太过繁琐就很让人不爽了,有时候跑遍据点就为了学某种法术,强化某个武器,当然,促进玩家和NPC的互动这一点还是很可取的
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