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楼主: goh2000

[业界] 简讯:《火箭联盟》彻底从国区下架,页面无法打开

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发表于 2017-5-5 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-5-5 16:56
那dota2怎么从国区下架啦? 他们只是懒加人手不足而已 别想太多了

人手不够的公司,做了多少好iP,不过不会数3确实有点蛋疼。
tx有能拿的出手的iP么?王者荣耀?
我其实之前帖子的回复就说过,tx如果投资几家工作室,每几年能拿出一个3a甚至2a大作,通过自家独占游戏抢占市场,如origin,uplay。而不是通过特殊国情大家都懂。
最后当然个人色彩浓重了点:中国单机要的不是平台,要的是真正的游戏公司。

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发表于 2017-5-6 01:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-5-6 01:20 编辑
willnight1988 发表于 2017-5-5 22:40
lol我不知道有没有改变什么,倒是全球最贵。
v社开箱子你开过么?
反正你觉得什么就是什么吧。 ...


无所谓怎么说了,LOL比DOTA2更受欢迎,无论国内还是国外,美国的网游在线统计LOL常年DOTA2 4倍左右。。这个我自己都被打脸了。所以你评价哪个收费模式更合理其实就是个笑话。如果你以贵或者便宜来评价。。。可能只能说明你比很多人都穷。。

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发表于 2017-5-6 02:21  ·  广东 | 显示全部楼层
willnight1988 发表于 2017-5-5 23:20
人手不够的公司,做了多少好iP,不过不会数3确实有点蛋疼。
tx有能拿的出手的iP么?王者荣耀?
我其实之 ...

暴雪这几年没出3a大作吗?

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发表于 2017-5-6 13:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-5-5 16:27
腾讯没有收购火箭联盟的开发商吧

那就看这个游戏火不火了
火了基本上都跑不掉的

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发表于 2017-5-6 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-5-6 01:17
无所谓怎么说了,LOL比DOTA2更受欢迎,无论国内还是国外,美国的网游在线统计LOL常年DOTA2 4倍左右。。这 ...

穷人就穷人吧。
第一,我不记得和你讨论那个模式好,哪个模式不好,更加没讨论过那个更***,别太一厢情愿。
第二,V社与TX就DOTA2 CSGO代理没有合作。
第三,我说全球最贵,是表明TX的定价权。
第四,笑不笑话我不知道,你非常没有逻辑,匆打扰。

PS:“而且现在是STEAM和腾讯的深度合作,不是DOTA2在国内的代理权。”你的原话
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-6 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
A9企鹅员工不少么

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发表于 2017-5-6 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-5-6 19:23 编辑
willnight1988 发表于 2017-5-6 14:25
穷人就穷人吧。
第一,我不记得和你讨论那个模式好,哪个模式不好,更加没讨论过那个更***,别太一厢情 ...


对啊,我冲开始就讨论的是STEAM和腾讯的深度合作,注意是合作,不是代理,更不是DOTA2,CSGO这两款游戏的代理。

因为现在腾讯是站在一个中国的“平台商”的角度去考虑合作的问题,而不是代理商和开发商之间的"代理合作“。

这就是我一开始说的当时的腾讯和现在的腾讯不同,你可能理解成腾讯作为代理商之前和现在的不同。其实我说的是之前和现在站的立场和所处角色不同。所以合作模式当然也不局限于“代理游戏”,比如V社可以把STEAM上的游戏让腾讯帮忙做国内的本地化和推广工作,从某些角度来说,这是绕开审核的一种擦边球。现在的形式,很多游戏即使腾讯去送审,也是很难过审或者过审了就被改的面目全非,如果腾讯是认真想做国内这块单机或者弱联网游戏的业务,那么优先考虑的是把市场做大,那么最起码不要搞死STEAM甚至尝试合作是最好的一条路,仅凭过审的那几个小游戏,凭什么把主机、手游的用户吸引过来?

不知道为什么非要扯LOL和DOTA2。

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发表于 2017-5-6 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
反正腾讯进军这个领域,以后倒霉的是三大妈

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发表于 2017-5-6 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 willnight1988 于 2017-5-6 20:17 编辑
tsingchen 发表于 2017-5-6 19:14
对啊,我冲开始就讨论的是STEAM和腾讯的深度合作,注意是合作,不是代理,更不是DOTA2,CSGO这两款游戏的 ...


“对啊,我冲开始就讨论的是STEAM和腾讯的深度合作,注意是合作,不是代理,更不是DOTA2,CSGO这两款游戏的代理。

因为现在腾讯是站在一个中国的“平台商”的角度去考虑合作的问题,而不是代理商和开发商之间的"代理合作“。

这就是我一开始说的当时的腾讯和现在的腾讯不同,你可能理解成腾讯作为代理商之前和现在的不同。其实我说的是之前和现在站的立场和所处角色不同。所以合作模式当然也不局限于“代理游戏”,比如V社可以把STEAM上的游戏让腾讯帮忙做国内的本地化和推广工作,从某些角度来说,这是绕开审核的一种擦边球。现在的形式,很多游戏即使腾讯去送审,也是很难过审或者过审了就被改的面目全非,如果腾讯是认真想做国内这块单机或者弱联网游戏的业务,那么优先考虑的是把市场做大,那么最起码不要搞死STEAM甚至尝试合作是最好的一条路,仅凭过审的那几个小游戏,凭什么把主机、手游的用户吸引过来?

不知道为什么非要扯LOL和DOTA2。”


言论一:STEAM下架把游戏给WEGAME是合作关系!而且还是V社和TX深度合作关系!
言论二:TX国内游戏不用过审。

在这里请允许我就之前匆打扰的言论向你道歉,请多多向我等穷人普及下知识!
请继续你的表演!
PS:对不起让我去笑一会。

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发表于 2017-5-6 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层

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本帖最后由 tsingchen 于 2017-5-6 20:18 编辑
willnight1988 发表于 2017-5-6 19:39
言论一:STEAM下架把游戏给WEGAME是合作关系!而且还是深度合作关系!
言论二:TX国内游戏不用过审。

不知道你说的言论二是什么东西。

而且第一条已经说的很清楚了,是开发商行为。而且我说的是可以合作又不是说现在已经在合作。偷换概念玩的溜
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