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楼主: sunyitao

莎木这游戏会不会有点被神化了?

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发表于 2017-5-7 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
而立之年不玩 发表于 2017-5-7 11:53
现在是2017,你在1999这样说就厉害了。

精辟!98年十二月在北京五道口yh_1005(语言学院那个)游戏店第一次见DC和VR3,当时里面的人都看傻了(哪的人都有),二十年后评价没有意义!

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发表于 2017-5-7 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
莎木玩过几遍,画面、音乐、人物的刻画很赞,心急的人会玩不下去。
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发表于 2017-5-8 00:24  ·  广西 | 显示全部楼层
到现在每次想起莎木2开头那船那海那人的建模我都有点心寒,这TM跟PS1去掉锯齿真心差距不大,还给压缩了上下边,整个人都凉了,深怕进游戏也给留下上下黑边,还好游戏里面正常,但人物以及背景刻画真的不如莎木1细致

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发表于 2017-5-8 01:09  ·  法国 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2017-5-7 16:23
莎木算不算沙盘游戏啊=。=
话说第一个是啥?

也是,莎木算不算沙盘本身是个问题。

第一个沙盘不知道,但是知道在PS和N64上都有雏形类沙盘游戏出现。

一定要提一个名字的话,我会提PS上的太阳的尾巴。我在A9有一篇未完工的攻略,大概是全华语环境唯一的一篇。可查。

太阳的尾巴这个游戏不是雏形沙盘,而是很地道的沙盘游戏。过程还是非线性的,地图从一开始就是完全开放式。虽然游戏框架很简单,但是理念令人吃惊,而且还挺有意思。

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 楼主| 发表于 2017-5-8 09:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2017-5-8 00:24
到现在每次想起莎木2开头那船那海那人的建模我都有点心寒,这TM跟PS1去掉锯齿真心差距不大,还给压缩了上下 ...

跟我一样的观点。
我也觉的画面就是ps1基础上增加了多边形数量,
其他真没什么了
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发表于 2017-5-8 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2017-5-8 10:10 编辑
wyswlg520 发表于 2017-5-8 00:24
到现在每次想起莎木2开头那船那海那人的建模我都有点心寒,这TM跟PS1去掉锯齿真心差距不大,还给压缩了上下 ...


2是dc已经决定停产后还坚持开发完发售的,有就不错了,ls的,人家针对的是1跟2的比较,就ps1那渣机能还想做出莎木这样画面的开放游戏?做梦吧,就那点显存两步一读盘读盘读到冒烟

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发表于 2017-5-8 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
画面当时是神级的,而体验当时也是全新的,反正以当年来说及其震撼,但放到现在可玩性肯定不如GTA5,然而就是这种情怀在,我还会说,莎木是我最爱的游戏

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发表于 2017-5-8 10:39  ·  河北 | 显示全部楼层
当年万人空巷的电视剧,现在让你看你也看不下去,同样道理,那个年代的经典,放现在快节奏的生活中,我们也很难沉下心去体会。莎木其实根本不是游戏,抱着玩游戏的心态是玩不进去的,但是通关以后的心情是久久不能平复的,因为太容易让人投入感情,同样的作品还有寂静岭2。

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发表于 2017-5-8 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我心里是神作,以前是现在也是

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发表于 2017-5-8 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlanagAnagency 于 2017-5-8 15:38 编辑

起码是我家老爷子最喜欢的游戏。
............肯定是不一般.....................老爷子以前从不玩游戏,10多年前我教他接触游戏后,他只喜欢
ss恸哭
dc苏生
dc莎木系列
dc梦幻之星
ps2妮娜
这几部而已。
这些游戏对于不懂游戏不懂日语没有怀旧历史的人来讲肯定有不一样的魅力之处
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