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楼主: funny-boy

[业界] 历代家用主机掌机GPU浮点运算性能列表

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发表于 2017-5-16 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
XB360和WiiU的CPU都是在CELL PPU的一些技术基础上开发的……IBM玩的溜……

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发表于 2017-5-16 16:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2017-5-16 16:40
XB360和WiiU的CPU都是在CELL PPU的一些技术基础上开发的……IBM玩的溜……

所以IBM的商业部门炸了

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发表于 2017-5-16 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
量产型龙套 发表于 2017-5-16 16:38
WIIU的构建是和360一样的powerpc........当然这构建开发游戏是很友好就是了 celll那玩意实在是太复杂了  ...

WiiU主要弱鸡就弱鸡在CPU频率太低,仨核心累加在一起也就比PS3的主PPE核心强一点点。这么弱的一个CPU来带一个不比PS3差的GPU,短板太严重了。场景构建的稍微大一点CPU就跟不上了。所以WiiU的游戏在特效方面并不虚PS3和X360,但是通常场景规模都会缩水

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发表于 2017-5-16 16:48  ·  天津 | 显示全部楼层
飞天老鼠屎 发表于 2017-5-16 11:45
NS画面不行            
目前都是卡通游戏和卡通渲染。
等出了3A大作有华丽CG游戏你就知道差别了

用什么游戏打比方不好非用FF13,亲测FF13本体42GB CG动画36GB,基本就是个播片游戏。

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发表于 2017-5-16 16:53  ·  德国 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2017-5-16 09:47
WiiU主要弱鸡就弱鸡在CPU频率太低,仨核心累加在一起也就比PS3的主PPE核心强一点点。这么弱的一个CPU来带 ...

wiiU比PS360晚了多少年?这支持的特效要还跟不上还做出来干嘛

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发表于 2017-5-16 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2017-5-16 16:53
wiiU比PS360晚了多少年?这支持的特效要还跟不上还做出来干嘛

任天堂不一贯都这样么,又不是啥新鲜事。
而且特效这东西,架构决定支不支持,性能决定能不能用。WiiU的GPU性能还好,3DS那个GPU说是支持曲面细分,然而也就仅仅支持而已,根本没有实用性

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发表于 2017-5-16 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2017-5-16 11:58
PS2进化到PS3用了6年零8个月, 浮点运算提高了64.51倍。
PS3进化到PS4用了7年,浮点运算提高了4.6倍。
XBOX ...

我倒觉得是为PS3时代撞上了功耗墙还债
PS4的首发功耗相比PS3降低了很多

骑士

貂狸狮狒

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发表于 2017-5-16 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
最牛就是nds不得不服

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发表于 2017-5-16 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2017-5-16 11:16
玩过PSV杀戮地带吗.....那个画面不输PS3中上的游戏画质...神海PSV 也和神海1的画面接近...这么看...PSV不 ...

入得晚,就玩了ssd,胧村正,闪乱,闪轨,之后就吃灰了。有机会可以尝试下你说的那2个。

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发表于 2017-5-16 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2017-5-16 19:11 编辑

PS3的浮点性能:

PS3 CELL处理器一共有1个PPU和7个SPU。

PPU不支持SIMD,单周期只能执行一个FP32 FMA操作;每个SPU都有一个128bit SIMD单元,单周期支持4个FP32 FMA并行计算。每个FMA是一次浮点乘法和加法,记作2次浮点计算(现代CPU和GPU也是这样计算的)。总的来说,CELL处理器每周期可以执行58次FP32。
PS3 CELL处理器的主频是3.2GHz,CELL处理器的FP32性能是185.6GFLOPs。

PS3 的GPU RSX具有24条像素管线,8条顶点管线。单个周期,每条像素管线支持16 FLOPs FP32;每条顶点管线支持8 FLOPs FP32。总的来说RSX单周期能够完成448 FLOPs FP32。
RSX工作在550MHz,RSX的FP32性能是246.4GFLOPs。

https://en.wikipedia.org/wiki/Cell_(microprocessor)
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
https://en.wikipedia.org/wiki/RSX_Reality_Synthesizer

Wiki链接关于RSX的说明感觉有问题,源于其引用的:
https://www.pcper.com/reviews/Gr ... ew/Hardware-Details

pixelpipe.gif
这里面像素管线的27/pixel可能是FP16。
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