A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: funny-boy

[业界] 历代家用主机掌机GPU浮点运算性能列表

[复制链接]

精华
0
帖子
2584
威望
0 点
积分
2767 点
种子
37 点
注册时间
2006-9-8
最后登录
2024-5-14
发表于 2017-5-16 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层

标题

本帖最后由 djboyx2000 于 2017-5-16 21:27 编辑

原文链接中PS3是228G LZ是故意钓鱼还是数据改过

精华
0
帖子
19971
威望
0 点
积分
24076 点
种子
1565 点
注册时间
2007-7-19
最后登录
2025-2-22
发表于 2017-5-16 21:31  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-5-16 21:06
客观饭基本上都是所谓弱势群体变形过来
这年头有那么多圣人个个都能做到客观? ...

所以假客觀裝客觀才讓人嘔心 之前有個id就是全平台假客觀飯 現在被封了不知道有沒有馬甲
只看他噴索從未噴過其他陣營 說你們索索人多所以我幫著其他人 簡直極品

精华
0
帖子
1804
威望
0 点
积分
1804 点
种子
0 点
注册时间
2016-1-4
最后登录
2017-10-2
发表于 2017-5-16 21:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有什么客观饭
都是些变形蜜
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1030
威望
0 点
积分
1059 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-4
最后登录
2021-12-22
发表于 2017-5-16 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
才知道原来dc那么低

精华
0
帖子
6324
威望
0 点
积分
7376 点
种子
919 点
注册时间
2015-5-23
最后登录
2022-12-5
发表于 2017-5-16 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
雷鸟号 发表于 2017-5-16 22:06
当初ps2公布的时候,号称运算能力是ps1的多少倍,当时采访游戏开发人员,认为多强的性能才能满意,开发人员 ...

其实预言还是蛮准的...
对于现在的开发人员来说天蝎基本上到头了
再高的性能估计也只能堆在更高的贴图和更厉害的抗锯齿上 起码成本降低或者市场扩大之前继续扩大开发规模不太现实

精华
0
帖子
558
威望
0 点
积分
591 点
种子
12 点
注册时间
2012-5-28
最后登录
2023-5-18
发表于 2017-5-16 23:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些数据有毛用,和PC比都是垃圾
比独占,老任笑了

精华
0
帖子
7937
威望
0 点
积分
8085 点
种子
160 点
注册时间
2005-3-11
最后登录
2025-2-25
发表于 2017-5-16 23:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2017-5-16 23:53 编辑
单色的 发表于 2017-5-16 23:36
其实预言还是蛮准的...
对于现在的开发人员来说天蝎基本上到头了
再高的性能估计也只能堆在更高的贴图和 ...


然而某大神说是5ktflop,从ps3时代200gflop到现在15tflop显卡,性能提升75倍,还需要提升约300倍,前者用了10年,那么后者还需要15年,假如gpu发展依然维持摩尔定律的话,到203x,这时候这里的老家伙快50.60了呵呵
不过没有限制才是最大的限制,那时候可能没几个游戏能承受庞大的开发费用,或者说用户都被几个大型游戏瓜分

精华
0
帖子
3644
威望
0 点
积分
3735 点
种子
40 点
注册时间
2007-2-23
最后登录
2025-2-22
发表于 2017-5-16 23:51  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 moguituzi 于 2017-5-16 23:53 编辑
nmgtx 发表于 2017-5-16 23:22
才知道原来dc那么低


在PS3、XBOX360之前的时代

图形芯片的构架还没到现在的统一计算单元体系下

那时候的芯片整体性能比较弱

为了满足游戏画面表现力的需要

那时芯片在设计中整合了很多专用的计算模块

其作用有点类似当年Geforce256的硬件T&L(硬件光照和变形)

由某一部分模块专门负责计算某一部分图像特效,比如光源、阴影、半透明、贴图等

由于模块功能的针对性非常强,导致这些模块只能适用于其设计的功能

虽然其通用的运算能力非常低

但处理自己的本职工作,却一点不弱

举个例子,世嘉DreamCast的运算能力只有可怜的1.4G

你很难想象这点机能,居然能够运行灵魂能力和莎木2

能够支撑起这些当时的顶级画面的,其实是众多“专用计算模块”的作用

而不是1.4G运算速度本身

而从XBOX360和PS3开始

微软和索尼采用了图形芯片界两大厂商Nvidia和ATi当时已经是类似于通用计算构架的主流芯片

才把通用计算能力作为了衡量主机性能的关键指标

总结来说

在XBOX360和PS3之前的游戏机

由于整合了很多专用硬件加速功能

单纯用计算能力去衡量机能是不科学的

而现在的PS4和XBOXone来说

芯片计算能力基本可以作为评价性能的最重要指标

或者你也可以这么理解

通用构架 vs 通用构架时,可以用运算能力比高低

而通用构架 vs 专用构架  或者  专用构架vs专用构架 时,运算能力没有太大意义

精华
0
帖子
3644
威望
0 点
积分
3735 点
种子
40 点
注册时间
2007-2-23
最后登录
2025-2-22
发表于 2017-5-16 23:59  ·  山东 | 显示全部楼层
在Nvidia和AMD还没有垄断图形市场的90-2000年代

除了微软的windows之外,图形规范不统一

图形表现力也有限

这时候,为了实现好的画面

各大厂商都开发出了整个各种专用模块的图形芯片

这类专用芯片,能在较低的计算能力下,实现较好的效果

但代价就是特效种类单调,灵活性差

随着芯片制程的进化

芯片的运算能力越来越强

在大约2004年左右,AMD的HD4870显卡运算能力历史性的突破了1T

强大的运算能力使得图形芯片不再需要专门的特殊构架来渲染特效

同时特效的日益复杂化也使得专用构架灵活性低的缺点越来越明显

于是后来的图形芯片其运算原理逐渐向CPU的通用性靠拢

用强大的性能替代专用的构架

直到微软发布了DX10

也历史性的第一次开始支持纯粹的通用计算标准

标志着图形芯片彻底告别了低性能专用构架时代

进入了高性能通用计算时代

精华
0
帖子
4870
威望
0 点
积分
5282 点
种子
20 点
注册时间
2012-11-21
最后登录
2024-12-1
发表于 2017-5-17 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2017-5-16 23:48
然而某大神说是5ktflop,从ps3时代200gflop到现在15tflop显卡,性能提升75倍,还需要提升约300倍,前者用 ...

不会 那时候便携终端的画质媲美等同仙子啊的主机画质,而主机那时候可能已经是彻彻底底的小众了,大量的资金流入更***易开发 画质竞争不大 门槛更低的手机平台。再高的主机性能也和pc一样变得过剩。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-25 09:04 , Processed in 0.194595 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部