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楼主: funny-boy

[业界] 历代家用主机掌机GPU浮点运算性能列表

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发表于 2017-5-17 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我以为NS起码有个500多600的...

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发表于 2017-5-17 01:56  ·  德国 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2017-5-16 12:18
我可从没单方面说过WiiU游戏画面秒PS3,我说的是WiiU游戏画面好是因为架构新效率高,这句话是针对6楼那个 ...

wiiU版的蝙蝠侠的确是劣化了,帧数一直低那么几帧,AA还不好,b3d统计的数据不全,后面还有看门狗也是有差别

wiiU严格意义上是和PS4 XO一代的主机,缺沦落到和PS360比性能,这个事情本身就够讽刺的了

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发表于 2017-5-17 02:00  ·  德国 | 显示全部楼层
量产型龙套 发表于 2017-5-16 11:32
这家伙好像是ff15出来之后才才开始在新闻区活跃的 然后等switch区出来后变各种上蹿下跳  反正就是索尼怎 ...

顺带在NS吧用PSP版画面顶替PSV,用PSV版画面顶替PS3,还强行自定义一个移动版UE4,简直笑死

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发表于 2017-5-17 02:04  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2017-5-16 19:14 编辑
bonedaugon 发表于 2017-5-16 13:47
说一下个人了解这个表的一些疑点以及相对正确的查看姿势吧,也不一定就是对的,总之对于这个表大家其实随便 ...


PS2和NGC设计理念不一样,PS2的CPU设计成高浮点就是为了辅助GPU运算的,后期靠着EE模拟了不少DX9效果,PS3的cell实际上就是延续了PS2的设计理念,不过前期没找到合适的路子怎么玩,而且总线设计搞得很复杂,用起来一堆问题

图形技术这个说法不对,实现同样的效果其实需要的运算量是一样的,新加入的图形技术是为新效果服务的,没有性能支撑就发挥不出来,X360和3DS那GPU都支持入门的曲面细分技术的,然并卵...NS的情况有没有区别,移动版Maxwell和定制版GCN也就是半斤八两,更别提Pro和Scorpio的定制版Polaris了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-5-17 03:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看不太懂,就感觉一大堆数字,游戏开发商考虑的应该也不只是浮点。

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发表于 2017-5-17 04:38  ·  德国 | 显示全部楼层
量产型龙套 发表于 2017-5-16 19:22
这哥们就是纯粹为了黑在黑 真不知道索尼是杀了他全家还是怎么着 不过就算黑也动点脑子查下资料  就怕这种 ...

我认为更像是反串

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发表于 2017-5-17 04:41  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2017-5-17 04:38
我认为更像是反串

这……不会吧 看过往帖子这可不像反串啊 可能是真·索尼杀父之仇

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发表于 2017-5-17 07:17  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2017-5-16 23:48
然而某大神说是5ktflop,从ps3时代200gflop到现在15tflop显卡,性能提升75倍,还需要提升约300倍,前者用 ...

纯粹技术上的当然离上线还早 但是目前市场支撑不起来成本太高的商业作品 也许只有r星这种可以卖出5000w一作的有机会 现在3a游戏的制作规模已经接近商业电影了 所以如何把游戏卖给更多的人才是关键

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发表于 2017-5-17 07:36  ·  广东 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2017-5-16 12:01
问题是:让用户三年分两次399买到中端产品用户能够接受,还是一次799让用户直接买到高端(三年后的中端)产 ...

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发表于 2017-5-17 09:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
danielchenchen 发表于 2017-5-16 23:43
这些数据有毛用,和PC比都是垃圾
比独占,老任笑了

可PC不是游戏机。。

老任独占虽卖的多分数也高 但受众有限有什么可笑的 不然WiiU岂会那么惨,,
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