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我认为仁王现在最大的问题

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 楼主| 发表于 2017-5-20 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
依旧逃不开隐藏于“动作rpg ”这一美好夙愿背后非常难以解决的矛盾:如何让养成后的利益与战斗难度保持动态平衡。

现在看来,小弟依旧是用了粗犷的怪海堆叠以及高攻去保持平衡。这就导致像刃车盾无这种皮厚+aoe+高攻的战术屡试不爽,也导致飞镖流这种远程+高攻的战术在某些关卡能收获奇效。分析了这些,便可以得出以下原因:

1、虽然利用了怪海,和高攻,但血量却不像有些游戏那样,倍数往上窜。这在我看来是小弟用心,却有心无力的结果。飞镖流缺陷其实就是飞镖本身的输出到一个点之后很难再加,毕竟飞镖本身不是装备,没有属性,巧合的是,配合现有装备的飞镖buff加克金,恰巧能轻松解决众多boss,换言之,如果现在所有怪物的血量后面加个0,所有可装备武器也相应增加攻击力,飞镖流便可以再见了。同时也并不影响其他武器的体验,飞镖的崛起在我看来,只是个制作组稍微意外的巧合。本来飞镖存在感很低,小弟想增加些,不小心过犹不及了而已,而这个问题就在于手臂双倍可以洗给一切防具。但同时身体除手臂之外防具的属性,制作组确实也没做好,大部分都是鸡肋的感觉。

2、敌人的防御问题。仁王几乎不给主角破防技能,只有崩解,耗精。这设定本身在单挑的时候确实很棒,但一旦群p,如果所有敌人都会防御,那不带召灵符就不能玩了。所以大部分怪不会防,所以飞镖打他们就无敌。根源就是小弟不给玩家破防技能。基本上,就是越玩越像暗黑3,比的就是属性,而动作方面的比重被强行压缩到很小。毕竟敌人也不防,就是跑上来无脑***,你防了也没啥大用,很多技能让你防御一次就红。所以我觉得,给玩家一两个破防技能,像doa那样,风险很大的招,但如此就可以让很多怪物有了防御的平衡资本,打法多了,无脑飞镖或者刃车也难以奏效。

3、怪海,加防御问题,加玩家防御的代价过高(经常瞬间红,让防御技能形同虚设),导致绝大部分配装在三周目很难立足,同时玩家智慧和操作技术能改变的权重极低,不客气的说,被逼着用的替身符已经成为了小弟在平衡性上的遮羞布,若没有替身符,现在的仁王几乎可以改叫忍王了。但替身符的解决方案,只是被动容错,而不是主动解怪。如此下去,仁王只能在要不割草,要不变草的路上越走越远。

综上所述,仁王想改变现状,再有突破,我的建议如下:
1、适当增加怪物血量以及玩家可装备武器攻击力,也为日后dlc新元素平衡提供缓冲空间和范围;
2、每种武器提供一到两个破防技能,要求:若怪海仍无法解决,则该技能若命中,没有后摇(玩家若无后续操作指令可以有可随时取消的后续动画),若没命中(比如敌人并没有防御,玩家只是尝试性适当,则有一定后摇硬直)。同时,给予一种机制:诱防。比如太刀开下段连砍两下被防后接斩钉截铁,此时用破防技能,若对那些有些笨重的敌人,则可以极高概率破防成功。至于成功后是敌人倒地还是可以确打连砍,这就是我刚才说的,“一到两个破防技能”的原因;
3、调整部分技能平衡性是必须的。不是谁强削谁,而是尽量利险平衡。刃车为啥无敌?因为起手的那下判定非常早,同时后摇硬直几乎没有,还有追击型位移,所以可以无限翻滚。适当调后刃车第一下的判定,或者增加刃车的后摇,起码让两个刃车在被防御或者打空的情况下无法完美衔接。此外,加强居合,比如蓄力满时,可以破防。当然,这些只是抛砖引玉,说明我的技能平衡理念而已。

最后,仁王在我看来,是放飞梦想,很有野心,很大胆也是在当下算很成功的新型动作rpg开荒之作。感谢小弟。

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发表于 2017-5-20 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 路人某乙 于 2017-5-20 12:36 编辑

第一句话是我觉得仁王和血源有根本差距的原因之一,当然血源也调整过几次平衡,但是像仁王这样一改废一种build的改动是没出现过的

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发表于 2017-5-20 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
脱裤魔 不让楼主设计仁王 实在是太可惜
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发表于 2017-5-20 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为理论上升级到最强的武器是1级最弱武器的2-3倍威力即可。
虽然这是个RPG游戏,但既然自己说前面带了个A,这点平衡还是该有的。
怪物加数值也不可取,这样会直接导致上周目的武器装备到了下周目完全没用。
我通2周目时只要是个小兵就能一刀秒我,我一般都开忍术直奔boss的。到了3周目也一样,只要我能打的动boss,就能过关。是否一刀秒无所谓,但要是把boss的防御数值堆到我打不动了,平衡就崩了。

举个反面例子,如龙维新。
不刷级打亚门时,一发虎落只能打1mm血量(施放难度比仁王的防反高一些),就算100发能打他一条血吧,他血量可能有16-20条(具体没数过)。这就叫平衡崩坏

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发表于 2017-5-20 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
刷到多少级打亚门容易?没打仁王前一直在各代如龙穿梭
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发表于 2017-5-20 14:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-5-20 13:15
我认为理论上升级到最强的武器是1级最弱武器的2-3倍威力即可。
虽然这是个RPG游戏,但既然自己说前面带了个 ...

我觉得现在这样挺好。很灵活。玩自虐模式玩累了。可以换装备割下草。想挑战了再脱装备自虐挺好的。


  我对这游戏唯一不满的,就是双BOSS
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发表于 2017-5-20 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-5-20 14:00
我觉得现在这样挺好。很灵活。玩自虐模式玩累了。可以换装备割下草。想挑战了再脱装备自虐挺好的。

对,这样也挺好!
主要是玩的开心即可。平衡性什么的根据个人需求,没必要太认真。

我倒是可以接受两三个boss同台竞技,因为一个boss确实很弱。

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发表于 2017-5-20 14:14  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
玩是可以玩,但这样得更加放弃胜率了
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发表于 2017-5-20 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
zxzy 发表于 2017-5-20 13:52
刷到多少级打亚门容易?没打仁王前一直在各代如龙穿梭

等级越高你越轻松。
你要是乐意挑战亚门的话我这有1代、见参、5代的亚门战前存档。都是满级满装备,进去就开打

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心亮 发表于 2017-5-20 14:14
等级越高你越轻松。
你要是乐意挑战亚门的话我这有1代、见参、5代的亚门战前存档。都是满级满装备,进去 ...

刷级有窍门吗?
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