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楼主: Turn10狗

如果我说鬼泣和黑魂血源战斗部分的制作理念是一样的,有人能懂吗

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 楼主| 发表于 2017-5-26 08:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2017-5-26 04:27
如果仁王像黑魂那么简单的做系统,没有词条,只有武器升级。除了刃车稍微无脑以外,任意一把武器比黑魂的 ...

另外鬼泣4我觉得最大的问题就是你说的,并没有好好设计每一招,绝大部分招式都是为了做而做,根本没好好想过做出来以后作用是什么,或者只是简单的方便连招用,对敌人的针对性极差,以前的鬼泣:哇这招居然可以这样用,4里呢?几乎没了

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发表于 2017-5-26 13:21  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本来就一样啊,都是清版过关游戏

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发表于 2017-5-26 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣1我更觉得是生化的动作版
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-26 14:36  ·  河北 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2017-5-26 08:19
另外鬼泣4我觉得最大的问题就是你说的,并没有好好设计每一招,绝大部分招式都是为了做而做,根本没好好 ...

后来都玩批了。。。什么ts斩。。又不实用又没评价。。你来ts斩一个寄生蜥蜴我瞅瞅啊?ts斩个月魔我瞅瞅啊?欺负大布袋算什么本事。。。

6武器5职业,三个寄生蜥蜴一出,发现自己完全没啥可用的招。。。也是服气。。

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发表于 2017-5-30 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
看来楼上版本的但丁把散弹枪和潘多拉都扔了

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发表于 2017-5-30 10:20  ·  香港 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2017-5-22 13:16
鬼泣和黑魂包括血源是我近十几年来觉得最好玩的两个系列

鬼泣和血源还有相似的部分,和魂就完全不一样了。鬼泣还是追求流畅的战斗华丽的连招,血源有攻击***的系统,也比较推荐这种流畅的战斗,但是魂里面战斗基本就是回合制了,要么用盾,要么滚,然后等硬直。

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发表于 2017-5-30 10:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
一樣都是動作而已...
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