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楼主: scv1990

神海4成为游戏生涯中通关次数最多的游戏了

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发表于 2017-6-1 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2017-6-1 16:02
你完全就是在解释给你自己听。
我当然知道提高难度让你在游戏的时候需要更多的注意力,甚至去花时间策划 ...

你这个才是说给自己听的吧,有的人玩连连看都玩得不亦乐乎不是吗?

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发表于 2017-6-1 16:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
jhgfkdj 发表于 2017-6-1 14:56
蝙蝠侠阿卡姆骑士是我通的最多的了……

赞同,蝙蝠侠玩法上胜神海全系列两条街

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发表于 2017-6-1 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2017-6-1 16:09
你这个才是说给自己听的吧,有的人玩连连看都玩得不亦乐乎不是吗?

连连看和神海是一个类型的游戏?
自己看看上面说神海不好玩都是在怎么比较游戏的。

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发表于 2017-6-1 16:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2017-5-31 02:23
神海的高难度 难 我承认。

但是你要是说好玩。。。是没玩过动作射击游戏吗? 有人又说了,神海的射击不重 ...

完全赞同,神海全系列刚刚通关的人表示,战斗真是屎,即使是神海4里人们津津乐道被战车追赶那一章,也毫无乐趣。
硬刚吧,突突突没劲,潜行吧,系统烂,地形烂。总之这游戏适合喜爱电影游戏的人,现在的游戏只好看不行,必须有游戏性,而神海正缺这个。

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发表于 2017-6-1 16:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
GTH91 发表于 2017-5-30 13:10
神海人物的动作我觉着就从没真实过,TLOU的确是很真实

是啊,真实中哪有这么轻松攀岩的人,边玩边感叹虚假到不行

骑士

远离淘宝无良合购 别手贱!

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发表于 2017-6-1 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
神海ps3作都白金了,不晓得为什么4代玩起来头晕。

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发表于 2017-6-1 16:59  ·  四川 | 显示全部楼层
我先玩的神海4,后玩古墓9.
说实话,古墓9更好玩点

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发表于 2017-6-1 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2017-6-1 16:16
连连看和神海是一个类型的游戏?
自己看看上面说神海不好玩都是在怎么比较游戏的。 ...

你不是自己说“有趣”吗?你说有的游戏难度不高一样有趣,所以我举连连看的例子有什么问题?

神海4或许像有的人说的是电影游戏,但高难度战斗下绝对有趣。

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发表于 2017-6-1 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层

神海4成为游戏生涯中通关次数最多的游戏了

本帖最后由 背叛者的觉悟 于 2017-6-1 17:40 编辑
siamcopen 发表于 2017-6-1 17:14
你不是自己说“有趣”吗?你说有的游戏难度不高一样有趣,所以我举连连看的例子有什么问题?

神海4或许 ...

好好,我们明确用词。
神海4游戏性垃圾。
和连连看没关系了吧。

你可以接着强调难度带来的微小差异,但是无法改变神海枯燥无味的战斗模式,更不提那些很多多余的攀爬过程,还有那半成品一样的潜行模式。

原来看过有人说,神海是先做好了地图,然后再往上套故事。从结果看,真有这种可能,因为神海除了风景,其他都好渣。

作为TPS射击手感也是不值一提,到了4代才略有改进。

4的故事内容更是让人哭笑不得,内特基本上逼走了身边的所有人,然后所有人又都奇迹般的回到了内特身边,中间一点描述都没有。

借用别人一句话:
you can't main character be a di*ck to everyone, then expect everything just works out magically. I feel like I missed couple of chapters here!

画面 10
表述 10
故事 7
游戏性 5  <-- 这是我们讨论的部分。

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发表于 2017-6-1 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2017-6-1 17:19
好好,我们明确用词。
神海4游戏性垃圾。
和连连看没关系了吧。

游戏性方面,我不认同你的意见,我说了在高难度模式下,每一场战斗都有思考的余地,也有不同的通关方法,虽然看起来都是拿这几把枪械突突突,但是如何突和怎样突都有变化。

另一方面,高难度下神海4难度的增加并非单纯增减血量和无底线的降低玩家可失误几率,在敌人AI的设置和出现都有和低难度不一样的表现,也给通关过程带来更多变化。我觉得这些内容正是用低难度通关就飞盘的玩家体会不到的。

再说你觉得突然离开和突然回来的剧情,神海4我觉得做得很好的一点是,他并不把剧情通过直接画面的表现告诉玩家,而把细节用动作甚至人物表情间接体现。这一点比较好注意到的桥段是飞车之后遇到爱莲娜和孤单上和爱莲娜冲出重围这一段剧情,这两段剧情不到有对白上的前后对应,人物动作也有对应。而到上这一段很多人觉得的冗长,我觉得却是顽皮狗花费最多心机把所谓电影化游戏乐趣最大化的一段。

以上是我认为神海4游戏性不差的原因。
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