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铁拳入门读物

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 楼主| 发表于 2017-5-31 14:57  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shien 于 2017-6-4 09:38 编辑



基本操作


铁拳7手册截图:
摇杆(或方向键)负责移动和防御,左拳、右拳、左脚、右脚负责攻击。

指令的日制标识法

设定人物在1P位置(角色面朝右,2P位置上下方向不变,左右方向相反),用小键盘数字对应8个方向,5(也写作n)表示不输入任何方向:
     ↖  ↑  ↗             7   8   9
后 ←     → 前       4   5   6
     ↙  ↓  ↘             1   2   3

按键用英文缩写表示:
左拳        LP
右拳        RP
左脚        LK
右脚        RK

美制标识法

     ↖  ↑  ↗             u/b   u   u/f
后 ←     → 前         b     n     f
     ↙  ↓  ↘             d/b   d   d/f

按键则用数字表示:
左拳        1
右拳        2
左脚        3
右脚        4

例如保罗的“崩拳”,指令为↓↘→+右拳,书写为236RP(方向和按键之间的“+”通常会省略);美式写作d,df,f,2(为了打字方便d/f会简写为df),然后还会进一步写作qcf2。

例如三岛一八的“風神拳”,指令为→☆↓↘+右拳,书写为6n23~RP;美式写作f,n,d,df~,2,进一步写作cd2。

方向
d/b1↙,图片类攻略中图示为白色箭头
D/B1~拉住↙,也用黑色箭头表示
d2
d~或D2~拉住↓
d/f3
D/F3~拉住↘
b4
b~或B4~拉住←
f6
f~或F6~拉住→
u/b7
U/B7~拉住↖
u8
u~或U8~拉住↑
u/f9
U/F9~拉住↗
n5或n不输入任何方向,或松开摇杆任其回中,也用☆表示
按键
1LP左拳
2RP右拳
3LK左脚
4RK右脚
5CB换人(铁拳TT系列才有)
any换人外任意键
其它指令
1+2WP双拳
3+4WK双脚
1+3WL双左
2+4WR双右
qcf236↓↘→,正摇,正切
qcb214↓↙←,反摇,反切
hcf41236←↙↓↘→,正半圆
hcb63214→↘↓↙←,反半圆
cd6n23→☆↓↘,风神步
其它符号
++同时输入,例如全角色的气合:WP+WK(四个键同时按)
~~保持输入,例如全角色的跑步:66~(保持前方向不松开)
,,顺序输入,例如保罗的“瓦割り崩拳”:2LP,RP
>>顺序输入,用来连接招式组成连续技,例如:3RP>LP,RP
[][]快速顺序输入,例如吉光的“日向砲”:[RK,LK]



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 楼主| 发表于 2017-5-31 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shien 于 2017-6-4 10:18 编辑

帧数和确反

感谢MI6讲解的帧数和确反:

游戏一秒60秒,能理解吧。
这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
那么这就涉及到确反,这个很重要。
比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?
跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。
如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。


我也简单写一下:
格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。

比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。
意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。

←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。
这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。
但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应
又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离

那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推荐inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积累一些帧数和确反上的经验。

步伐

……





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发表于 2017-5-31 15:08  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
加油加油,写给新手看看挺有用的,以前我们都是自己摸索走了好多弯路

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发表于 2017-5-31 15:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
格斗游戏现在是真玩不动了- -,当年在街机厅里搓格斗真是各种围观。。。

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发表于 2017-5-31 15:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我脚着格斗游戏不用教程
因为格斗游戏都有门槛
进门的基本都有点基础
进阶的话,只能自己领悟

征服者

なんでもないや...

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发表于 2017-5-31 15:59  ·  山东 | 显示全部楼层
表示支持,便于新手入门,LZ辛苦

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发表于 2017-5-31 16:02  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
支持!!!                        
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发表于 2017-5-31 16:42  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
写写确反,这个很重要,但是很多人只关注连招

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发表于 2017-5-31 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
铁拳新手不都是从一通乱按,慢慢过度到有条理出招的吗............

求败者

普通铁匠 主玩州光 凌晓雨 阿丽莎 猫女

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发表于 2017-5-31 16:50  ·  天津 | 显示全部楼层
好东西,支持了,多年不打铁都生疏了
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