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楼主: 索拉

[Mul] 睽违多年!《怪物猎人:世界》以高清真姿登陆PS4/XBO/PC!2018年初全球同时发售!

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发表于 2017-6-13 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
有人告诉我,别做梦了,醒醒吧……我想也是,因为当时我好想说的是mh5
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发表于 2017-6-13 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-6-13 15:59
跳梁的别来现眼

看你现眼
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发表于 2017-6-13 17:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2017-6-13 17:29
我觉得这个怪物猎人世界会不会是命运的那一套玩法,有固定的几个大野外地图,在野外能随机碰到其他玩家,然 ...

怕是不会。。我觉得多半是**所接任务 然后出发。但允许你接一些支线任务  日本人对于一些设定很纠结。

比如赞歌里面 突然刷另外两个人来你不会觉得囧。但这种原始社会 突然刷2个活人在你旁边你还是想吐槽的
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发表于 2017-6-13 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 旅行者rayan 于 2017-6-13 17:36 编辑
耶稣复临 发表于 2017-6-13 16:04
发现都是在吵架,反而没人讨论这个游戏啊???


新系统凡是任天堂的都是nb的创新,出在索系的就是“疑问和担心”

助攻队友

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发表于 2017-6-13 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
旅行者rayan 发表于 2017-6-13 17:35
新系统凡是任天堂的都是nb的创新,出在索系的就是“疑问和担心”

助攻队友 ...

前者还真是这样,任天堂是唯一一个我不会担心创新出问题的厂商了,即使有问题也是硬件跟不上创意这种情况(NGC和皮克敏)。

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发表于 2017-6-13 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-13 17:58 编辑
旅行者rayan 发表于 2017-6-13 17:35
新系统凡是任天堂的都是nb的创新,出在索系的就是“疑问和担心”

助攻队友 ...


不玩就别裹乱了

这么一堆人在探讨,都是出于“疑问”,都是队友?
MH是有老传统的,分区,任务制,立回格斗般的战斗,开阔地狩猎,刷刷重复狩猎的本质。
这种老传统和新作展现出来的一些东西是有微妙冲突的,比如传统任务制和新的随时进人,比如传统3猫和新的不猫?

老的是4个人一起开任务,死了几次大家都很清楚
而新的,如果还有三猫设定,你死了2次发信号弹,队友刚过来你又猫一次,这不是坑人么?)



所以很多东西是必须要改变的,新的和旧的怎么匹配是需要很多细节上的设定的,怎么变化当然要讨论了。你一个不玩的又懂什么呢??

所谓的疑问就是希望官方能给予更多细节的解答。在官方没有解答之前,当然讨论一下解解闷了。

如果你觉得讨论一下都算是有倾向性,麻烦你找找我在MHXX贴里痛骂的帖子。

终结者

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发表于 2017-6-13 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/video/av ... 9317333571267691923
这是当年MH4初次公开的视频,当时看来也是有担心和疑问

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发表于 2017-6-13 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-13 17:50 编辑
comptjkl 发表于 2017-6-13 17:43
http://www.bilibili.com/video/av ... 9317333571267691923
这是当年MH4初次公开的视 ...


这段视频现在来看,给人带来的感受在实际游戏中只实现了一半

开阔场景+无缝地图————没实现
怪物追逐大规模的场景破坏+高速大范围移动+攀爬————实现了一半,也就是特定场景可以攀爬
多怪与之对应的怪物攻击造成的地形变化——————印象中整个游戏里就火龙老巢能倾斜

不过这视频当时是3g发售前公布的(2011年10月?),MH4发售是2013年9月,距离发售差了小两年。

视频末尾也是:刚刚开始的字样,说明刚立项?

而MHW这次的完成度应该高很多。

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发表于 2017-6-13 17:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-13 17:42
不玩就别裹乱了

这么一堆人在探讨,都是出于“疑问”,都是队友?

不用替别人担心玩不玩
买来积灰还不行
再不行白金总可以吧

悟道者

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发表于 2017-6-13 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我艹,我看到谁了?我觉得怎么也有一两年没看到了吧。。。
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